<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://overlord.mybb.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>OverlorD</title>
		<link>http://overlord.mybb.ru/</link>
		<description>OverlorD</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Wed, 17 Mar 2010 19:31:06 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>&quot; Или &quot;</title>
			<link>http://overlord.mybb.ru/viewtopic.php?pid=89#p89</link>
			<description>&lt;p&gt;хм...машина!ибо на машине можно ездить по метро,а на поезде из метро по дороге ездить низя....&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Fess)</author>
			<pubDate>Wed, 17 Mar 2010 19:31:06 +0300</pubDate>
			<guid>http://overlord.mybb.ru/viewtopic.php?pid=89#p89</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Поздравления.</title>
			<link>http://overlord.mybb.ru/viewtopic.php?pid=84#p84</link>
			<description>&lt;p&gt;пасибки Лерик))&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Вырубатор)</author>
			<pubDate>Mon, 01 Mar 2010 13:24:20 +0300</pubDate>
			<guid>http://overlord.mybb.ru/viewtopic.php?pid=84#p84</guid>
		</item>
		<item>
			<title>ПК гайд</title>
			<link>http://overlord.mybb.ru/viewtopic.php?pid=83#p83</link>
			<description>&lt;p&gt;уху. не все такие богатеи, как на пвп. на оффе голд стал очень дорогой, кому то трудно нафармить на что нибудь из шопа, молчу уж о том, что бы одеть себя! сама эта привязывалка стоит в пределах 3голдов, не помню точно. и голд сам от 400-500к =.= поэтому лучше уж куколку иметь при себе.... а еще лучше не выпендриваться своей силой )&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Мари)</author>
			<pubDate>Tue, 23 Feb 2010 20:35:25 +0300</pubDate>
			<guid>http://overlord.mybb.ru/viewtopic.php?pid=83#p83</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Наша новая иконка</title>
			<link>http://overlord.mybb.ru/viewtopic.php?pid=81#p81</link>
			<description>&lt;p&gt;я за =)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Мари)</author>
			<pubDate>Tue, 23 Feb 2010 20:10:51 +0300</pubDate>
			<guid>http://overlord.mybb.ru/viewtopic.php?pid=81#p81</guid>
		</item>
		<item>
			<title>xD а вот это просто развлечения ради =))))</title>
			<link>http://overlord.mybb.ru/viewtopic.php?pid=80#p80</link>
			<description>&lt;p&gt;Предлагаю тут писать значения и расшифровку слэнг-слов,&lt;br /&gt;с которыми незнакомы многие игроки. Для удобного общения&lt;br /&gt;как в игровом чате, так и на форуме.&lt;br /&gt;Каждый добавляйте от себя, либо что хотите узнать, либо то, что уже знаете.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эвент/Ивент (Event) - события устраиваемые Игровыми мастерами.&lt;br /&gt;Моб - существо, которым управляет компьютер. Собственно это то, что надо уничтожать дабы выполнить квесты или поднять опыт (экспу).&lt;br /&gt;Экспа (Exp.) - получаемый опыт. Измеряется в процентной шкале. После ее заполнения, игрок получает следующий уровень (лвл).&lt;br /&gt;Лвл (Level) - уровень игрока.&lt;br /&gt;Лут/Дроп - вещи (зачастую ненужные) выпадающие после убийства мобов.&lt;br /&gt;Данж (Dangeon) - место скопленния определенных мобов. Обычно для похода в данж собираются отряды (пати) для удобного прохождения.&lt;br /&gt;Квест (Quest) - задание/миссия полученные от NPC&lt;br /&gt;NPC - Боты, у которых можно купить/продать/починить что-либо или взять квест.&lt;br /&gt;Пати (Party) - Группа игроков (как правило временная) с одинаковыми временными интересами. Например поход в данж, крафт какого-нибудь лута из мобов или просто для совместного прохождения квестов.&lt;br /&gt;Прист - Жрец, название класса&lt;br /&gt;Друль, Лиса - Друид, название класса&lt;br /&gt;Нуб - 1) Игрок с персонажем малого уровня. 2) Молодой, неопытный игрок, только начавший играть (хотя таковой может иметь и персонажа высокого уровня, купленного за реал например). Кто воспринимает это как оскорбление - заблуждается.&lt;br /&gt;Хай(-левел) (High) - персонаж высокого уровня.&lt;br /&gt;Манч(Дроч/Задрот) - игрок, который в течении игрового процесса тупо убивает мобов с какой либо целью, не отрываясь на какие-либо ненужные для прокачки\обогащения дела.&lt;br /&gt;Перс, чар, Гер - герой, которым вы играете.&lt;br /&gt;Дамаг - урон&lt;br /&gt;ДД (Damage Dealer) - тот, кто наносит дамаг.&lt;br /&gt;СПД - спелл дамаг, тоесть дамаг магией.&lt;br /&gt;Хил (heal) - лечить, оздоравливать.&lt;br /&gt;Агрить - бить моба первым, чтоб он бил вас, а не другого.&lt;br /&gt;Ресать/Рес - воскрешать/воскрешение.&lt;br /&gt;Бос - Это не начальник стоящий за спиной во время игры. Это моб, которого тяжелей убить, и лут с боса больше, чем с простого моба.&lt;br /&gt;Инст (Instance) - тоже самое, что и Данж (Dangeon), упоребляетсо игроками, которые когда-то играли в линейку (Line Age) или ВоВ (World of War Craft).&lt;br /&gt;Ппц - пипец (образованный от писец) более внятно перевести не могу из-за цензуры=)&lt;br /&gt;Ганк — убийство игроков низкого уровня (или того же уровня, но занятого боем с мобами) ради самоутверждения.&lt;br /&gt;Затанковывание — экипировка чара с целью повышения его выживаемости. Обычно затанковывают собственно танков, персонажей для сражений в PvP или в определенных схватках с боссами. Часто служит для уточнения как именно повышается выживаемость: «Скорпион танкуется армором»&lt;br /&gt;Зерг раш — быстрая, спланированная атака большой толпой, например нападение на вражескую базу.&lt;br /&gt;Пулить — нападение танка на моба малоэффективным дистанционным оружием, для выманивая последнего на не очень честный бой.&lt;br /&gt;Оффтоп - сообщение, которое противоречит теме&lt;br /&gt;Хирка - идолы и знаки, предметы восстанавливающие человеку ману или здоровье&lt;br /&gt;Арм/Армор (Armor) - броня.&lt;br /&gt;Аги (Agility) - ловкость.&lt;br /&gt;Инт(а) (Intele...) - интелект. (обычно отвечает за кол-во маны)&lt;br /&gt;sp/сп - мана&lt;br /&gt;hp/хп - здоровье&lt;br /&gt;Brb/Брб (Be right back) - Скоро вернусь&lt;br /&gt;Afk/афк (Away from keyboard) - ушел от клавиатуры и вернусь не скоро (не ждите меня...).&lt;br /&gt;GL (Good Luck) - Удачи.&lt;br /&gt;GH (Good Hunt) - Удачной охоты&lt;br /&gt;GG/ГГ (Good Game) или GF (Good Fight) - Часто применяется как окончание дуэли. Т.е &amp;quot;хорошо порубились...&amp;quot;&lt;br /&gt;HF (Have Fun) - желаю повеселиться.&lt;br /&gt;LoL/лол (Loud Out Laughing) - *Смеется* или &amp;quot;Хаха...&amp;quot; или &amp;quot;Смешно&amp;quot; или &amp;quot;Смешной(ая)&amp;quot;&lt;br /&gt;Не совсем точное применение lol -- &amp;quot;Ты лол&amp;quot;. Не стоит обижаться, это значит &amp;quot;ты выглядишь смешно&amp;quot; или &amp;quot;ты смешной&amp;quot;. Хотя МНОГИЕ применяют именно это как оскорбление, не зная значение выражения. По-Бобруйски: &amp;quot;ГыГы&amp;quot; &lt;br /&gt;ROFL (Rolling on Floor Laughing) -- *Катается по полу и ржет* или &amp;quot;Ыыы... не могу больше&amp;quot; или &amp;quot;Ржу под столом&amp;quot;. По-Бобруйски: &amp;quot;Пацталом&amp;quot; или &amp;quot;Ржунимагу&amp;quot;.&lt;br /&gt;Фармить - Убивать определенный тип монстров ради получения какого-то определенного айтема.&lt;br /&gt;Айтем/Итем (Item) - вещь (иногда используется как полезны лут) &lt;br /&gt;OMG (Oh My God) - Боже мой!&lt;br /&gt;Профа (Profession) -- Профессия \ Специализация в игре. &lt;br /&gt;Деф/дэф/def (Defend) - защита. (Дефим - защищаем)&lt;br /&gt;Ламер/ламо (Lamer) - Человек неосведомленный или плохо осведомленный в данной тематике.&lt;br /&gt;Фарт/Лак (Luck) - Фортуна. Удача. (прил. Фартовый/Лакер) (гл. Фартонуло)&lt;br /&gt;WTF/ВТФ Что за х***я(перевод дословный)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Мари)</author>
			<pubDate>Tue, 23 Feb 2010 20:09:48 +0300</pubDate>
			<guid>http://overlord.mybb.ru/viewtopic.php?pid=80#p80</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гуй Му</title>
			<link>http://overlord.mybb.ru/viewtopic.php?pid=79#p79</link>
			<description>&lt;p&gt;Эвент: Ущелье Шень У. &lt;br /&gt;Берётся у: последователя Шень Инь Город Истоков (131,857), и последователь в ГД у них же берётся призыв Гуй Му &lt;br /&gt;Требования: &lt;br /&gt;1. Всего 4 уровня сложности: 40-55, 56-70, 71-85, 85…. &lt;br /&gt;2. Только пати из 6 человек на одном уровне сложности может зайти в ущелье. &lt;br /&gt;3. 40-55 используют призыв Гуй Му начинающий; 56-70 - призыв Гуй Му послушник; 71-85 - призыв Гуй Му Мастер; 85-105 - призыв Гуй Му Мастер. &lt;br /&gt;Чтобы начать надо подойти к последователю всей пати и ком-пати должен взять квест, вас переместит в ущелье, дальше в зависимости от уровня (у Ком-Пати должно быть при себе 6 призывов Гуй Му): 40-55 поговорить с Шэнь Эньдянь взять квест; 56-70 – Шень Хуйай; 71-80 Шень Фу Цзе; 81-105 Шень Цинянь. &lt;br /&gt;В начале мероприятия НПС передаст сертификаты святого отпрыска Ком-Пати (странно, но мне он ничего не давал, может быть баг). Игрок обладающий сертификатом может вызывать различные виды подкреплений у оракулов. Волшебные бобы являются своего рода оплатой для вызова подкреплений. &lt;br /&gt;Через 5 мин после начала, войдите в ущелье радости (лока 2 на эвенте). За убийство в этой локе чудовищ и сундуки вы будете получать волшебные бобы. Игроки, обладающие билетом Парка и Ущелья радости, смогут получать миссии от владыки Шень У, за выполнение которых будет получать бобы. Кроме того после убийства Босса на каждой из застав, игрок будет получать сундук волшебных бобов. &lt;br /&gt;Сертификаты святого отпрыска нельзя выбрасывать, нельзя продавать, и они не исчезнут у вас после смерти. Однако, сертификаты, бобы и билеты от Ущелья и Парка исчезнут сразу после того как покините ущелье. Поэтому не стоит их собирать, старайтесь все их использовать по максимуму. &lt;br /&gt;Подкрепления(в ущелье их назвали амулеты):&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Амулет восстанавления ХП игрока. &lt;br /&gt;2. Амулет восстановления манны &lt;br /&gt;3. Амулет обороны – уменьшает физ повреждения по вам &lt;br /&gt;4. Амулет восстановления энергии ЧИ &lt;br /&gt;5. Амулет атаки – повышает маг и физ атаку игрока&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После гибели в ущелье, не надо возвращаться в ближайший город (не надо жать в появившемся окне вернуться в ближ город), подождите немного и вы воскресните на Священном алтаре в Ущелье радости. При этом миссия не будет считаться проваленной. &lt;br /&gt;Количество монстров зависит от уровня сложности:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. 40-55 6 застав &lt;br /&gt;2. 56-70 7 застав &lt;br /&gt;3. 71-85 8 застав &lt;br /&gt;4. 86-105 9 застав&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На каждой заставе будет по 5 отрядов (волн) монстров. В каждом отряде по 20 монстров в конце каждой заставы Босс. На каждой заставе интервал между атаками 2мин. После смерти Босса на текущей заставе, монстры появляются на следующей. На убийство Босса даёца 15мин. Если не успеете, то погибнет Цзю Цзы (** что бы это значило). &lt;br /&gt;После убийства монстра, вы получите бобы, опыт и деньги (после 1-го босса 30к+ опыта, 8к духа, также появилось 6 ящиков (мне лично выпал мираж), обрывки небесной книги, обрывки страниц книги навыков добра и зла(только на 85-105). &lt;br /&gt;Для победы надо убить всех монстров и защитить 9 сыновей Гуй Му.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Мари)</author>
			<pubDate>Tue, 23 Feb 2010 20:06:09 +0300</pubDate>
			<guid>http://overlord.mybb.ru/viewtopic.php?pid=79#p79</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Куб</title>
			<link>http://overlord.mybb.ru/viewtopic.php?pid=78#p78</link>
			<description>&lt;p&gt;Суть куба: он состоит из 50 комнат, для прохождения по ним используются игральные кости. Кости будут выдаваться автоматически после выполнения квестов в комнатах. Какое число выпадет при получении кости, на такое количество комнат нас перенесет вперед после клика правой мышкой по ней. Чтобы активировать квесты, нужно иметь при себе талоны на игральные кости (об этом ниже). Цель - достичь комнаты номер 50, в которой выдадут много-много экспы и духа:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;40-49 уровни - 200к опыта, 40к духа; 50-59 уровни - 250к опыта, 50к духа;&lt;br /&gt;60-69 уровни - 300к опыта, 60к духа; 70-79 уровни - 350к опыта, 70к духа; &lt;br /&gt;80-89 уровни - 400к опыта, 80к духа; 90+ уровни - 100к опыта, 20к духа, страницу судьбы (из страниц собирается книжка на светлый/темный навык).&lt;br /&gt;Так же дадут ларец, из которого обычно выпадает мираж или десяток талонов. Но может выпасть и карточка, стоящая 5кк (1% вероятности), либо 1 кк (5%).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вход в куб производится через волчонка, который есть в любом крупном городе. Входить можно сколько угодно, а вот проходить - раз в сутки. При себе нужно иметь:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- эмблему предназначения, которые каждый день забираются у того же волчонка; &lt;br /&gt;- деньги, не меньше 1кк, так как некоторые комнаты платные; &lt;br /&gt;- миражи ака камни бессмертных, в количестве не менее 20-40 штук; &lt;br /&gt;- телепорты в ближайший город, продаются в шопе, не меньше 10-20 штук;&lt;br /&gt;- свежепоставленные хирки, классам с малым количеством здоровья желательно иметь еще поты и пилюльки на ХП;&lt;br /&gt;- удача должна быть вашим спутником .&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если в процессе прохождения куба проваливаешь квесты или умираешь, то автоматически попадаешь в первую комнату, и можно начинать все сначала. Если застреваешь в бажных комнатах (таких две), либо нет возможности пройти какую-либо комнату, то в этом случае используются телепорты в ближайший город, они перенесут в первую комнату.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Входим в куб, бежим к центральному чану. В нем на второй закладке делаем из миражей талоны на игральные кости, из расчета 1 мираж = 2 талона. Талоны не исчезают после выхода из куба. Имейте при себе достаточный запас талонов, в других комнатах они будут продаваться у NPC Мастер телепорта (толстяки) аж по 210к. Можно держать в запасе миражи, во всех комнатах их можно обменять на талоны у толстяков, по тому же курсу, что и в чане. Кстати, в первой комнате часто продают очень дешево миражи другие игроки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;По периметру первой комнаты стоят чаны, в которых можно скрафтить &amp;quot;куб&amp;quot; из игральных костей, на тот случай, если вы телепортнулись с игральной костью из других комнат в начало (кость, полученная в какой-либо комнате, не сработает в другой).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь краткий обзор по квестам в каждой комнате.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Стартовая комната. От нее ведется отсчет. Берем у центрального NPC квест и обмениваем эмблему предназначения на &amp;quot;куб&amp;quot;. Берем еще один квест - меняем куб на игральную кость. После щелчка правой кнопкой по игральной кости, начнется большое путешествие . &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. В комнате респятся сундуки. Взять квест у тостяка на выкапывание пяти сундуков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. В комнате бродит полчище мобов разного левела. Требуется убить 5 мобов нужного левела. Мобы не агро, но про аое-скиллы лучше забыть.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. Убить 10 мобов. Убиваются с одного удара. На них очень удобно качать петов .&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5. Требуется посчитать число сфер определённого цвета в комнате. Лучше взять квест, а когда толстяк скажет, какого цвета сферы его интересуют, закрыть диалоговое окно, отойти в угол, откатить камеру так, чтобы персонаж не загораживал обзор, и спокойно посчитать несколько раз. Помогает так же серия скриншотов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6. В комнате сидит моб - глаз, и его нужно убить, чтобы появился толстяк и пропустил дальше. У глаза 1кк жизни, но он очень слабо бъет. Обычно его уже несколько человек бьют, создавать пати необязательно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7. Посланники звука. Берем квест у ближнего к нам NPC, суть квеста - пройти сквозь стену из гусениц к NPC в противоположном углу. Гусеницы делятся на агро и не агро. Агро - убивают с одного удара, но при приближении к ним они издают шипение, услышав которое, лучше отойти назад. Не агро звуков не издают, и мимо них можно спокойно пробежать. В этой комнате просто пробегаем вдоль левой стены, по периметру.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;8. Нужно заплатить толстяку 100к и раскопать 20 сундуков. После чего в инвентаре появится сундучок. Открываем его правой кнопкой и получаем либо карточку злодея стоимостью 1 юань, либо карточку молодца, которую любой NPC купит за 1кк. Шанс выиграть миллион - 10%.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;9. Берем квест у толстяка. Он телепортирует нас в комнату, в которой нужно выжить 100 секунд. В центре стоит неубиваемый моб и стреляет по нам физ. уроном, так же на хвост цепляются 4 чертика. Просто бегаем по периметру от них.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;10. Берем квест &amp;quot;тикающая бомба&amp;quot;, которая теоретически взрывается через 10 минут, и разряжается у NPC в одной из следующих комнат. Практически, бомба не взрывается, и в следующих комнатах ее разрядить нельзя . Это баг куба, поэтому эту комнату можно пройти всего один раз. Квест нельзя отменить, после выхода из куба он не пропадает, счетчик времени, ведущий обратный отсчет до взрыва бомбы, уходит в минус. При следующем попадании в эту комнату толстяк не дает ни квестов, ни костей, и куб придется проходить с начала. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;11. Тюрьма. Ждём 3 минуты. В комнате разрешено ПК.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;12. Бросаем жребий. Может откатить назад в 11 комнату, а может забросить в 16-ю, с равной долей вероятности.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;13. Отдаем тостяку 3 талона на кости и проходим дальше.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;14. Комната с неубиваемым стреляющим шаром в центре, и лечащим мобом в уголке. Комнату можно пройти, если в ней кто-то умрет от шара. Ждем, когда кто-нибудь еще попадет в эту комнату, убиваем лекаря, и сливаем несчастного игрока. Или он вас . Главное, чтобы шар добил. Если игроки оказываются одинаковыми по силе и выносливости, то они ждут третьего и сливают его. ПК в кубе не дается. Важно: не подходите близко к стенам - за ними бегают некие мобы, их видно на мини-карте. Они убивают через стену с одного удара.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;15. Комната с домашними животными. Нужно убить их как можно больше за одну минуту, после взятия квеста у толстяка, и успеть сдать квест. За каждого убитого моба дают мистический чек, чеки впоследствии можно обменять на голд-формы у мистического торговца в городе Истоков, за небольшую доплату. Hint: слейте ХП до минимума одному из мобов до взятия квеста, и используйте Чи. Норма ГТО - 4 чека . При повторном попадании в эту же комнату квест на мобов не дают, просто пропускают дальше.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;16. В комнате стоят 4 титана и толстяк. Чтобы пройти дальше, можно откупиться у толстяка тремя талонами, либо убить одного титана (150к ХП, бъет средне). Имеет смысл подождать появления других игроков, взять квест, объединиться в пати и запиннать самого ближнего титана.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;17. Аналог комнаты №8. Платим 100к, копаем 20 сундуков и получаем шанс выиграть миллион.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;18. Силач куба. При входе в комнату в инвентаре оказывается 9 карточек силача. А чтобы пройти дальше, нужно 10 карточек. Недостающую карточку можно купить у барыг в первой комнате перед стартом, так же обычно в 18 комнате стоит кот-барыга и продает карточки втридорога. Карточку так же можно скрафтить у толстяка из &amp;quot;карточек всемогущего волшебного&amp;quot;, если предыдущий проход куба подарил нам таковые. Если лишней карточкой заблаговременно не запаслись, то берем квест у толстяка, выкидываем карточки на пол, отменяем квест, подбираем карточки и телепортимся в первую комнату. Или садимся барыжить ими. Карточки исчезают после выхода из куба, поэтому остатки лучше выгодно распродать или сдать барыгам в первой комнате. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;19. Толстяк принимает вас за грабителя и откупается 5ю талонами на игральные кости.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;20. Бросаем жребий. Откатит либо назад в 18 комнату (с карточками силача), либо забросит вперед в 25ю.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;21. В комнате бродит полчище мобов разного левела. Требуется убить 2х мобов нужного левела за две минуты. Мобы не агро, но про аое-скиллы лучше забыть. Применяют вампиризм!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;22. Аналог комнаты №15. Комната с домашними животными.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;23. Берем квест у толстяка. Нас перенесет в комнату, где стоит другой толстяк, и пяток мобов. Мобы одинаковые на вид, но разные по количеству хп и силе удара. Суть: берем квест (нужно убить одного любого моба), пиннаем каждого по очереди, засекаем при этом самого слабого. Пока не убили нас всей толпой, быстро телепортимся назад в 23 комнату через толстяка, и повторяем процесс, только теперь мы знаем, какой моб наименее безобидный и слабый. Как вариант, можно просто запиннать первого попавшегося, если здоровье позволяет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;24. Берем квест на выкапываение 5, 20 или 100 сундуков, после чего нужно выбрать, сколько сундуков копать следующему, кто попадёт в эту комнату. Уважайте свое и чужое время, выбирайте вариант с пятью сундуками, пожалуйста&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;25. Минное поле. Комната утыкана минами (как в ХХ), нужно активировать квест у скелета, валяющегося в начале, и аккуратно пробежать в противоположный угол к толстяку. Бежим по диагонали, можно останавливаться и пережидать взрывы в небольших &amp;quot;живых&amp;quot; зонах между минами. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;26. &amp;quot;Вырвать яшму из пасти тигра&amp;quot;. По центру ползает гусеница (убивает с 1 удара), там же стоят 5 сундуков, которые надо раскопать. Гусеница медленная, так что агрите ее и отбегаете в угол, пока она из этого угла доползет до вас - 2-3 сундука минимум собрать успеете.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;27. Посланники звука, как и в 7 комнате. Включаем колонки на максимум и прислушиваемся, мимо молчащих гусениц пробежать можно, агрессивные шипят. Но тут, в отличие от 7 комнаты, гусеницы меняются, так что 100% способа прохождения нет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;28. Считаем цветные сферы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;29. Убить 5 мобов-пингвинов (какого типа - зависит от вашего уровня). Мобы неагро, правда, высасывают хп, но справиться с ними можно. Если трудно - перед каждым мобом набивайте 2 чи на НПС.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;30. Комната, где нужно выжить 100 секунд. Посложнее первой подобной комнаты, при наличии хирки серьезных проблем не будет. По-прежнему бегаем кругами вокруг центрального шарика, прочие мобы нас просто-напросто не догонят.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;31. Комната с домашними животными. Успеваем убить как можно больше животных и сдать квест за 1 минуту, получаем мистические чеки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;32. Ждем 5 минут. В комнате разрешено ПК.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;33. Убить 2 мобов (какого типа - зависит от вашего уровня) за 2 минуты. Перед взятием квеста можете набить чи на НПС. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;34. Аналог комнаты 14, в ней кто-то должен погибнуть от моба, чтобы появился НПС, пускающий Вас дальше.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;35. Жребий, может кинуть вперед на 6 комнат, или назад на три комнаты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;36. Копаем 10 сундуков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;37. За 200к покупаем коробочку-сюрприз, вместе с ней дают и кость. Из коробочки падают талоны или миражи. 1% шанс выиграть 5 кк&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;38. Минное поле, как в 25 комнате, но по комнате вдобавок бродят мобы, убивающие с 1 удара, так что пройти весьма сложно. Могу точно сказать одно - по диагонали бежать не стоит, лучше по стеночке.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;39. Обидчик волшебного куба. Копаем 5, 20 или 100 сундуков (их количество выбирается предыдущим посетителем комнаты), потом выбираем, сколько сундуков будет копать следующая жертва.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;40. Копаем 20 сундуков, чтобы их копать, нужно заплатить 100к. Зато потом получите коробочку-сюрприз, из которой можно вытащить 1 золотой, 1кк или 5кк.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;41. Платим 10 талонов за проход.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;42. Комната с домашними животными. Успеваем убить как можно больше животных и сдать квест за 1 минуту, получаем мистические чеки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;43. Заплатить 10 талонов или убить одного из мини-боссов - выбирайте, что Вам проще. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;44. Вторая бомба. Аналогично - снять нельзя, при последующем попадании в эту комнату - вынужденный вайп.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;45. Моб-&amp;quot;волчонок&amp;quot;, Дух Судьбы, которого надо долго бить. Если в комнате вы оказались совместно с кем-то, вам повезло - быстрее пройдете. Если нет, ставьте макрос на атаку и идите пить чай. В комнате разрешено ПК, осторожно с аое-скиллами, иначе покоцаете других игроков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;46. Гегемон волшебного куба. Дается 9 карточек, надо их 10... аналогично комнате номер 18.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;47. Аналог комнаты 9 и 30 - продержаться 100 секунд. Но это уже серьезно, ибо центральный шарик бьет весьма больно. Классам в робе там приходится тяжко.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;48. Копаем 15 сундуков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;49. За 2 минуты нужно убить как можно больше мобов &amp;quot;святой зверь судьбы&amp;quot; (оптимально - всех) и успеть сдать квест. За каждого моба дают 5к опыта.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;50. Разговариваем с НПС, вас телепортирует в первую комнату... вуаля! Кубик пройден. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чтобы выйти из куба, подходим к толстяку - мастеру телепорта, стоящего у дальней стены.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;P.S. Маленькая подсказка для лис, остальным классам неактуальна. Заходя в кубик, берите с собой водного пета, ибо в некоторых комнатах можно вызывать только водного!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Мари)</author>
			<pubDate>Tue, 23 Feb 2010 20:05:16 +0300</pubDate>
			<guid>http://overlord.mybb.ru/viewtopic.php?pid=78#p78</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Полезные ссылки</title>
			<link>http://overlord.mybb.ru/viewtopic.php?pid=76#p76</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://calcs.ucoz.com/ru/apoth/elixirs.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://calcs.ucoz.com/ru/apoth/elixirs.html&lt;/a&gt; -вся аптека&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.pwmap.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.pwmap.ru/&lt;/a&gt; -имхо удобная карта&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://pwdatabase.com/ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://pwdatabase.com/ru&lt;/a&gt; -ну и конешно база данных...сначала вопрос туда,потом,если не понятно,в клан.но там как правило все крайне понятно...вплоть до координат нужных мобов и карт местности.&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.radikal.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.radikal.ru/&lt;/a&gt;&amp;#160; -сюда можно заливать скрин и фотки,чтобы потом вставлять в сообщения...&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://forum.pwpvp.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://forum.pwpvp.ru/&lt;/a&gt; - форум сервера&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://pwpvp.ru/index2.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://pwpvp.ru/index2.html&lt;/a&gt; -регистрация и пополнения голда&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://freeonline.pp.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://freeonline.pp.ru/&lt;/a&gt; -тоже как бы база данных...сам почти не использовал,так что рассказать немогу...пробуйте,вдруг стоит того?&lt;br /&gt;ну вот вроде и все...буду дополнять по мере необходимости...&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Fess)</author>
			<pubDate>Tue, 23 Feb 2010 19:54:58 +0300</pubDate>
			<guid>http://overlord.mybb.ru/viewtopic.php?pid=76#p76</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Вино для Данжей</title>
			<link>http://overlord.mybb.ru/viewtopic.php?pid=74#p74</link>
			<description>&lt;p&gt;Этот гайд вам пригодится как для Офф версии Пв так и для пвп.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;29 Данж (вино приветствуется) &lt;br /&gt;Необходимые предметы &lt;br /&gt;Вино Бамбуковая гадюка&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;NPC &lt;br /&gt;Пьяный мечник - &amp;quot;Зеленый курган&amp;quot; 398 544(33)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Начальный квест &lt;br /&gt;Винтажное вино - Чжу Е Цин х 1&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что требуется для вина&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Необработанная древесина Количество:2&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Высокоуглеродистая сталь Количество:2&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дробленый камень Количество:2&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Древесный уголь Количество:2&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Далее надо 2 вина на 1 поход&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;39 Данж (квест на мобов) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Необходимые предметы &lt;br /&gt;Ну Эр Хун&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;NPC &lt;br /&gt;Пьяный мечник - &amp;quot;Темная обитель&amp;quot; 443 570(33)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Начальный квест &lt;br /&gt;Винтажное вино - Нв Эр Хун&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что требуется&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Необработанная древесина Количество:8&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Высокоуглеродистая сталь Количество:8&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дробленый камень Количество:8&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Древесный уголь Количество:8&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;49/51 Данж (квест на мобов) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Необходимые предметы &lt;br /&gt;Цюнь Фан Суй&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;NPC &lt;br /&gt;Пьяный мечник - &amp;quot;Инеевый предел&amp;quot; 397 573(33)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Начальный квест &lt;br /&gt;Винтажное вино - Цюнь Фан Суй&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что требуется для вина&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Очищенная древесина Количество:8&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Закаленная сталь Количество:8&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шлифовальный порошок Количество:8&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Каменный уголь Количество:8&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;59 Данж (вино крайне желательно) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Необходимые предметы &lt;br /&gt;Цзянь Нань Чунь&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;NPC &lt;br /&gt;Пьяный мечник - &amp;quot;Долина расхитителей небес&amp;quot; 390 562(31)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Начальный квест &lt;br /&gt;Винтажное вино - Цзоцзин&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что требуется для вина&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Очищенная древесина Количество:10&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Закаленная сталь Количество:10&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шлифовальный порошок Количество:10&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Каменный уголь Количество:10&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;69/70 Данж (квест на мобов) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Необходимые предметы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гу Цзин Гун&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;NPC &lt;br /&gt;Пьяный мечник - &amp;quot;Врата беспокойных духов&amp;quot; 373 571(34)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Начальный квест &lt;br /&gt;Винтажное вино - Гу Цзин Гун&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что требуется для вина&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Качественная древесина Количество:10&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сплавленная сталь Количество:10&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Алмазный порошок Количество:10&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Углеродное топливо Количество:10&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;77/79 Данж (квест на мобов) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Необходимые предметы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лю Ся Цзуй&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;NPC &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пьяный мечник - &amp;quot;Пещера драгоценностей&amp;quot; 375 589(33)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Начальный квест &lt;br /&gt;Винтажное вино - Лио Ся Цзуй&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что требуется для вина&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Качественная древесина Количество:15&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сплавленная сталь Количество:15&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Алмазный порошок Количество:15&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Углеродное топливо Количество:15&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;89 Данж (**) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Необходимые предметы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ду Кан Нян&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;NPC &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пьяный мечник - &amp;quot;Небо наваждений&amp;quot; 383 504(26)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Начальный квест &lt;br /&gt;Винтажное вино - Вино &amp;quot;Дуканънян&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что требуется для вина&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Отборное дерево Количество:15&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Отборный сплав стали Количество:15&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Карборунд Количество:15&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чистое углеродное топливо Количество:15&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;99 Данж (**) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Необходимые предметы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вечные хлопоты&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;NPC &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пьяный мечник - &amp;quot;Земной ад&amp;quot; 361 593(16)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Начальный квест &lt;br /&gt;Винтажное вино - Вино &amp;quot;Ваньгучоу&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что требуется для вина&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Отборное дерево Количество:20&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Отборный сплав стали Количество:20&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Карборунд Количество:20&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чистое углеродное топливо Количество:20&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Мари)</author>
			<pubDate>Tue, 23 Feb 2010 19:34:55 +0300</pubDate>
			<guid>http://overlord.mybb.ru/viewtopic.php?pid=74#p74</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Книги на характеристики персонажа</title>
			<link>http://overlord.mybb.ru/viewtopic.php?pid=72#p72</link>
			<description>&lt;p&gt;Итак с обновлением в шопе появились какие-то серенькие странички, а из сундуков начало выпадать нечто похожее на темные символы. Что с этим делать? Сейчас рассмотрим варианты 8-) &lt;br /&gt;Итак:&lt;br /&gt; Обрывки небесного трактата - первый из 2 типов ресов необходимый для крафта книг. Падает в Гуй Му со страшной силой, отчего у котов стоят в среднем по 14к за штучку.&lt;br /&gt; Бессловесный небесный трактат (Небесная страница) - второй тип ресов для книг. У котов не видел. Есть в шопе, стоит 1голд. &lt;br /&gt;Приступим к самому интересному - самим книгам.&lt;br /&gt;Что такое книги? Книги - это вещи, которые ставятся в определенный слот (слот для книг) в инвентаре вашего персонажа. Они дают самые разные эффекты, но об этом ниже. Их можно снять, улучшить, продать и передать, бросить...и т.д.&lt;br /&gt;Но! Есть одна книга-исключение. О ней лучше поговорить сразу:&lt;br /&gt;Книга иллюзий - &amp;quot;Эта запечатанная книга позволяет читателю уменьшать голод или жажду своего питомца путем чтения коанов. Индикатор сытости питомца не будет опускаться ниже текущей отметки в процессе действия предмета&amp;quot;. Проще говоря если вы откормили питомца по полной и не хотите больше тратиться на корм - эта книга для вас. Ничего не упадет, пет будет доволен и счастлив - рай для любой друидки&amp;#160; Но, есть и ограничения - книга действует ровно 1 неделю! С момента покупки, а не с того момента, когда вы поставили её в слот. Будьте предельно аккуратны, если покупаете её у котов. &lt;br /&gt;Покупается книга только в шопе - сделать её нельзя. По крайней мере пока. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;А теперь делаем книги:&lt;br /&gt;Печи для создания книг: &lt;br /&gt;Зал мудрецов покрытого инеем города 429 530 (25)&lt;br /&gt;Мир 117 856 (38)(Город Истоков)&lt;br /&gt;Книги (идут по уровням): &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Уровень 5 (для создания - 3 книги 4 уровня):&lt;br /&gt; &amp;quot;Ярость небес&amp;quot; &lt;br /&gt;Сила +13 Телосложение +12 ЖС +70&lt;br /&gt;Материалы: &amp;quot;Ветер тигров - облака драконов&amp;quot; &amp;quot;Фатализм&amp;quot; &amp;quot;Беспорядки&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; &amp;quot;Гигантские волны&amp;quot;&lt;br /&gt;Ловкость +13 Телосложение +12 Шанс критического удара +1% &lt;br /&gt;Материалы: &amp;quot;Призыв духов&amp;quot; &amp;quot;Шипы роз&amp;quot; &amp;quot;Беспорядки&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; &amp;quot;Купидон&amp;quot; &lt;br /&gt;Ловкость +13 Телосложение +12 Увеличение скорости передвижения на 0.1м/сек. &lt;br /&gt;Материалы: &amp;quot;Шипы роз&amp;quot; &amp;quot;Призыв духов&amp;quot; &amp;quot;Беспорядки&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; &amp;quot;Прелести небес&amp;quot; &lt;br /&gt;Интеллект +13 Телосложение +12 Продолжительность каста -1% &lt;br /&gt;Материалы: &amp;quot;Буддистские чувства&amp;quot; &amp;quot;Весенний ветер&amp;quot; &amp;quot;Воды слабости&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; &amp;quot;Сладкий оазис пустынь&amp;quot; &lt;br /&gt;Интеллект +13 Телосложение +12 Увеличение скорости передвижения на 0.1м/сек. &lt;br /&gt;Материалы: &amp;quot;Шипы роз&amp;quot; &amp;quot;Буддистские чувства&amp;quot; &amp;quot;Весенний ветер&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; &amp;quot;Четыре пустоты&amp;quot; &lt;br /&gt;Сила +20 Шанс критического удара +1% &lt;br /&gt;Материалы: &amp;quot;Беспорядки&amp;quot; &amp;quot;Ветер тигров - облака драконов&amp;quot; &amp;quot;Фатализм&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; &amp;quot;Красавица змея&amp;quot; &lt;br /&gt;Сила +20 Увеличение скорости передвижения на 0.1м/сек. &lt;br /&gt;Материалы: &amp;quot;Фатализм&amp;quot; &amp;quot;Беспорядки&amp;quot; &amp;quot;Призыв духов&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; &amp;quot;Странная доброта&amp;quot; &lt;br /&gt;Ловкость +20 Шанс критического удара +1% &lt;br /&gt;Материалы: &amp;quot;Призыв духов&amp;quot; &amp;quot;Шипы роз&amp;quot; &amp;quot;Фатализм&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; &amp;quot;Всемирные разрушения&amp;quot;&lt;br /&gt;Ловкость +25 &lt;br /&gt;Материалы: &amp;quot;Шипы роз&amp;quot; &amp;quot;Призыв духов&amp;quot; &amp;quot;Беспорядки&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; &amp;quot;Поздравления земле&amp;quot;&lt;br /&gt;Телосложение +20 Иммунитет к физическому урону +3% &lt;br /&gt;Материалы: &amp;quot;Ветер тигров - облака драконов&amp;quot; &amp;quot;Беспорядки&amp;quot; &amp;quot;Буддистские чувства&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; &amp;quot;Истерия&amp;quot; &lt;br /&gt;Телосложение +25 &lt;br /&gt;Материалы: &amp;quot;Беспорядки&amp;quot; &amp;quot;Ветер тигров - облака драконов&amp;quot; &amp;quot;Буддистские чувства&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; &amp;quot;Разум подобен струящейся воде&amp;quot; &lt;br /&gt;Интеллект +20 Шанс критического удара +1% &lt;br /&gt;Материалы: &amp;quot;Буддистские чувства&amp;quot; &amp;quot;Ветер тигров - облака драконов&amp;quot; &amp;quot;Весенний ветер&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; &amp;quot;Цунами&amp;quot; &lt;br /&gt;Интеллект +20 Увеличение скорости передвижения на 0.1м/сек. &lt;br /&gt;Материалы: &amp;quot;Призыв духов&amp;quot; &amp;quot;Весенний ветер&amp;quot; &amp;quot;Шипы роз&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; &amp;quot;Тринадцать хулиганов&amp;quot; &lt;br /&gt;Сила +9 Ловкость +9 Телосложение +8 Интеллект +9 ЖС +70 &lt;br /&gt;Материалы: &amp;quot;Юг реки Янцзы&amp;quot; &amp;quot;Воды слабости&amp;quot; &amp;quot;Буддистские чувства&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; &amp;quot;Пустое зеркало&amp;quot; &lt;br /&gt;Сила +9 Ловкость +9 Телосложение +8 Интеллект +9 Шанс критического удара +1% &lt;br /&gt;Материалы: &amp;quot;Юг реки Янцзы&amp;quot; &amp;quot;Воды слабости&amp;quot; &amp;quot;Буддистские чувства&amp;quot;&lt;br /&gt;Будут и другие книги, выше 5 уровня, но пока их в игре нет, наверное появятся после дополнения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;P.S. Любая книга заменяет книгу иллюзий, то есть питомцы есть не хотят.&lt;br /&gt;Маленькое добавление от меня..точнее ссылка.&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://calcs.ucoz.com/ru/tomes.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://calcs.ucoz.com/ru/tomes.html&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;это очень поленая ссылка,но там может косячить список книг необходимых для книги 5 лвл,так что лучше для 5 лвл книги смотреть в игре,а все с 1-4 можно по ссылке....Лера,не обижайся что убрал описания книг 1-4 лвл,просто очень много текста...всеравно делают только 5 лвл на серве..но если кому надо,то в ссылке есть описание всех книг (с) Фесс...&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Мари)</author>
			<pubDate>Tue, 23 Feb 2010 19:27:36 +0300</pubDate>
			<guid>http://overlord.mybb.ru/viewtopic.php?pid=72#p72</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Полный гайд по раю</title>
			<link>http://overlord.mybb.ru/viewtopic.php?pid=71#p71</link>
			<description>&lt;p&gt;1 Преквест на Рай1&lt;br /&gt;Когда ваша душа будет готова принять нашу сторону, а это будет на 89 уровне вы получите сообщение которое даст вам задание Затруднение старейшины, идите к Старейшине Порта мечты координаты 662 375 и сдайте этот квест. Далее возьите у него задание Оборотень в золотых доспехах.&lt;br /&gt;Старейшина разскажет вам об Оборотне в золотых доспехах который прячется по координатам 266 878&lt;br /&gt;После его успешного уничтожения отправляйтесь к Старейшине Города истоков координаты 131 859, и сообщите ему о смерти оборотня.&lt;br /&gt;На радостях таких он даст вам новый квест.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2 Преквест на Рай1&lt;br /&gt;Противостояние Стихий В которм вы узнаете о том, что существуют ещё 4 души, чьи имена также необходимо вписать в тетрадь смерти:&lt;br /&gt;Оборотень в пылающих доспехах Координаты 170 774&lt;br /&gt;Дух лианы Координаты 225 862&lt;br /&gt;Оборотень в ледяных доспехах Координаты 147 927&lt;br /&gt;Бронированный призрак скал Координаты 282 810&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Предав их тела забвению, возвращаемся к Старейшине Города истоков в координаты 131 859 и говорим ему об этом.&lt;br /&gt;Чтож новички, теперь ваша вера крепка, а помыслы чисты. Начнём же восхождение к вратам РАЯ...&lt;br /&gt;Рай1&lt;br /&gt;Высвобождение из кокона&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Идём к Небесному наставнику в Городе Истоков по координатам 129 836 и берём вышеуказанный квест.&lt;br /&gt;Он вас направит к Линь Бяо который находится в точке 449 452&lt;br /&gt;затем идите к Ван Цян который находится в точке 459 342&lt;br /&gt;После общения с ним надо будет лететь в точку 433 344 и добыть там Трава рога носорога&lt;br /&gt;как добудете эту траву возвращайтесь к Ван Цян который находится в точке 459 342&lt;br /&gt;Теперь вам надо будет безвозмездно отдать этому поганцу 30 драгоценных камней:&lt;br /&gt;10 Небесных божественных камней&lt;br /&gt;10 Земных божественных камней &lt;br /&gt;и 10 Обычных божественных камней&lt;br /&gt;Скрипя сердцем отдаём ему эти камни. На 7 небе от счастья Ван Цян посылает вас к &lt;br /&gt;Линь Бяо который находится в точке 449 452&lt;br /&gt;После общения с ним узнаём что нужно добыть какоето зеркало просто достигнув точку 118 994 Высота 22,5&lt;br /&gt;побывав там возвращаемся к Небесному наставнику в Городе Истоков по координатам 129 836 и разговариваем с ним.&lt;br /&gt;Теперь собираем единомышленников, чьи руки ростут из положенных мест и отправляемся в Данж Небо навождений (туда легче попасть через камень телепортации что стоит в ГД около мастеров телепорта)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тут надо убить следующих босов:&lt;br /&gt;Дух уныния Координаты 414 550&lt;br /&gt;Темный маг Координаты 383 590&lt;br /&gt;Демон небес Координаты 418 594&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вы справились, и прошли это испытание, теперь отправляйтесь к Небесному наставнику в Городе Истоков по координатам 129 836 и с Гордостью скажите ему о том что вы прошли все испытания, и готовы стать борцом со Злом во имя Добра!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1 Преквест на Рай2&lt;br /&gt;Пройдя рай1 вы получаете сообщение, говорящее что у Старейшины Города истоков какое-то затруднение. Чтож - отправляемся к нему по координатами 131 859 и говорим с ним.&lt;br /&gt;Он вас пошлёт к Любопытный бессмертный - &amp;quot;Земли небожителей&amp;quot; который находится в РАЮ по координатам 481 506 после общения с ним - начнётся второй преквест на рай2.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2 Преквест на Рай2 Магический Свет Червя&lt;br /&gt;Вам надо будет отправится в точку 450 542 РАЙ и начать вырезание монстров с названием Темный пловец небожителей Пока не соберёте 55 единиц Магического света НЛО падающих из монстров с шансом 80%&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Собрав эту светомузыку возвращаемся к Любопытный бессмертный - &amp;quot;Земли небожителей&amp;quot; который находится в РАЮ по координатам 481 506&lt;br /&gt;РАЙ2&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пройдя все преквесты и получив 99 уровень отправляемся к Любопытный бессмертный - &amp;quot;Земли небожителей&amp;quot; который находится по координатам 481 506 РАЙи берём у него квест на рай2&lt;br /&gt;Просвещенный&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вдоволь наговорившись с бессмертным отправляемся к Посланник Святой земли который находится по координатам 489 628 РАЙ&lt;br /&gt;Он скажет вам убить Король обезьян который ждёт вас в точке 433 611 РАЙ. Собираем друзей и отправляемся его сносить. После его убийства возвращаемся к Посланник Святой земли который находится по координатам 489 628 РАЙ и говорим ему о содеянном.&lt;br /&gt;После разговора он вас телепортирует в прошлое к Бог грома - &amp;quot;Долина расхитителей небес&amp;quot;, после общения с ним вас снова телепортирует.. но на этот раз в Город истоков.&lt;br /&gt;Теперь с полными штанами от таких путешествий в прошлое бежим к Любопытный бессмертный - &amp;quot;Земли небожителей&amp;quot; который находится по координатам 481 506 РАЙ и говорим с ним о всём, что накипело...&lt;br /&gt;После такого общения он пошлёт вас убить ещё одного боса - Бог грома в точке 407 603 Рай. Я надеюсь ваши друзья ещё не разошлись? Потому-что в одиночку убить его будет сложновато...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После его убийства возвращаемся к Любопытному Бессмертному (я надеюсь вы уже запомнили где он находится) и докладуем о выполнении задания. Теперь он пошлёт вас в Данж Чистилище вход в который находится в Сызых горах в раю. Идём с друзьями туда и убиваем следующих босов:&lt;br /&gt;Архат в магической броне в точке 359 575 Данж &amp;quot;Чистилище&amp;quot;&lt;br /&gt;Архат-мечник в точке 368 561 Данж &amp;quot;Чистилище&amp;quot;&lt;br /&gt;Архат-каратель в точке 360 514 Данж &amp;quot;Чистилище&amp;quot;&lt;br /&gt;и последний бос&lt;br /&gt;Царь западного созвездия в точке 410 509 Данж &amp;quot;Земной Ад&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После убийства всех этих босов возвращаемся к Любопытному бессмертному и сдаём квест.&lt;br /&gt;Поздравляю новобранцы, теперь вы ангелы несущие благославление всем людям и священное истребление все нечисти.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1 преквест на Рай3Чистый Камень&lt;br /&gt;Берём этот кветст у Любопытный бессмертный - &amp;quot;Земли небожителей&amp;quot; который находится по координатам 481 506 РАЙ &lt;br /&gt;Летим с друзьями в точку 479 628 Рай и под водой открываем чистый камень.&lt;br /&gt;После его открытия рядом появится Советник чистилища убиваем его и возвращаемся к бессмертному. Говорим ему о содеянном и берём следующий квест.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2 преквест на ад3Туманная душа для барьера&lt;br /&gt;В этом квесте вам надо будет отправиться в АД и устроить геноцид бедненьких духов 108 уровня...&lt;br /&gt;Дух волшебных перьев в точке 354 531 АД&lt;br /&gt;Из них надо выбить 40 штук &amp;quot;Заслон отражения облаков&amp;quot; которые падают с шансом 80%&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Собрав все эти души возвращаемся к Любопытному Бессмертному в Рай и сдаём квест.&lt;br /&gt;РАЙ3&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бессмертный&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Квест Берётся у Любопытный бессмертный - &amp;quot;Земли небожителей&amp;quot; который находится по координатам 481 506 РАЙ &lt;br /&gt;после получения 109 уровня&lt;br /&gt;Квест Первый Cлужанка Линбо&lt;br /&gt;Любопытный Бессмертный отправляет нас к Служанке Линбо (378 525)&lt;br /&gt;она находится в Данже &amp;quot;Сумречный город&amp;quot; который располагается в раю по координатам 435 471 высота 43&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Квест Второй Лампа синего пламени&lt;br /&gt;необходимо выбить &amp;quot;Волшебный свет&amp;quot; который падает с шансом 10% из Генерал обители небожителей находящихся возле координат 343 468 РАЙ&lt;br /&gt;и отнести его Служанке Линбо&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Квест Третий Демон-против-Небес&lt;br /&gt;отправляемся к Жэнь Уцзи который находится по координатам 149 376 в МИРЕ &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Квест Четвертый Жемчужина&lt;br /&gt;ПодКвест первый Солнечная жемчужина Небес&lt;br /&gt;Необходимо выбить Обыкновенная жемчужина&lt;br /&gt;которое падает при убийстве монстра Птица закатного солнца она находится в по координатам 340 616 РАЙ&lt;br /&gt;ПодКвест второй Жемчужина Лунной сущности&lt;br /&gt;Необходимо выбить Жемчужина с лунным блеском&lt;br /&gt;которое падает при убийстве монстра Заяц лунного дерева он находится по координатам 438 527 АД&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Квест Пятый Воссоздание тела и Воскрешени&lt;br /&gt;ПодКвест первый Заклятье Небесного Воскрешень&lt;br /&gt;Идём к персонажу Призрачный надзиратель - &amp;quot;Земли магов и демонов&amp;quot; который находится по координатам 332 464 АД&lt;br /&gt;ПодКвест второй Заклятье Демонского Воскрешен&lt;br /&gt;Идём к персонажу Любопытный бессмертный - &amp;quot;Земли небожителей&amp;quot; который находится по координатам 481 506 РАЙ&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Квест Шестой Улучшение&lt;br /&gt;Теперь опять идём к Жэнь Уцзи который находится по координатам 149 376 в МИРЕ&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Квест Седьмой Возвращение души&lt;br /&gt;Он нас отправляет к Служанке Линбо (378 525)&lt;br /&gt;она находится в Данже &amp;quot;Сумречный город&amp;quot; который располагается в раю по координатам 435 471 высота 43&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Квест Восьмой Фея Ючоу&lt;br /&gt;В данже в котором вы находитесь необходимо убить монстра Туманный небожитель он находится по координатам Точное значение пока не известно&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь возвращаемся к персонажу Любопытный бессмертный - &amp;quot;Земли небожителей&amp;quot; который находится по координатам 481 506 РАЙ и сдаём квест.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поздравляю вас! Теперь вы АрхАнгелы несущие свет и благодать, и низвиргающие в АД всех созданий сатаны.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Мари)</author>
			<pubDate>Tue, 23 Feb 2010 19:23:52 +0300</pubDate>
			<guid>http://overlord.mybb.ru/viewtopic.php?pid=71#p71</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Все обо всем</title>
			<link>http://overlord.mybb.ru/viewtopic.php?pid=70#p70</link>
			<description>&lt;p&gt;Арбалет из всех трёх видов оружия имеет самый высокий максимальный урон, но вместе с тем и самый низкий минимальный. Такая разница называется разбросом дамага и, как вы возможно уже поняли, у арбалета самый большой разброс из всех. Это одновременно и хорошо, и плохо - арбалет может сделать серию колоссальных по силе выстреов, которые разорвут цель за секунды, а может и дать очередь совсем слабых плевков. Рассчитывать на счастливый случай я не рекомендую, такой рандом черезчур часто может выйти вам боком, поэтому арбалет чаще всего советуют для использования со скиллами, когда аддоный дамаг даст хоть какую-то гарантию успешного исхода. Арбалеты очень любят использовать в бою на высоких уровнях (так как и орудуют только скиллами), но прежде всего об арбалете стоит задуматься гибридам - их стиль игры уже предусматривает максимально частое использование скиллов, поэтому лишние цифры урона с арбалета их только порадуют. Дамагерам арбалет не так полезен - это оружие имеет самую низкую скорость атаки из всех трех (это еще одна причина, по которой стоит использовать его со скиллами).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Арбалет требует стрелы класса Болт.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Праща&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пресловутая рогатка имеет совсем небольшую популярность среди лучников, но это оружие всё же заслуживает внимания. Рогатка имеет наиболее стабильный урон - разброс между максимальным и минимальным уроном очень-очень мал. Но у этой медали имеется и другая сторона - средний урон пращи меньше любого другого оружия лучника. Компенсируется этот недостаток высокой скоростью атаки, это самое быстрое оружие лучника. Лучшие рогатки встретятся ближе к высоким уровням, где и приобретут актуальность - дамагер на каче, атакующий рогаткой без скиллов, поимеет с этого вида оружия максимальную пользу. Гибридам же, она вообще ни к чему.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Праща использует для выстрелов Пули.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Лук&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лук - наиболее универсальное и комфортное в использовании оружие лучника. Лук находится точно посередине между арбалетом и рогаткой по разбросу в уроне и скорости атаки - а это значит, что его с одинаковым успехом можно использовать как со скиллами, так и без, на каче и в бою, дамагерам и гибридам. Если вы сомневаетесь в выборе оружия для лучника, то берите лук, в нём вы точно не ошибетесь. Грубо говоря, лук это изначально то, что делает лучника таковым, с ним лучник будет эффективен в любой задаче, за которую возьмется.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лук стреляет снарядами класса Стрела.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оружие каждый лучник должен начать точить с 50-60-ых уровней. На первых порах хватит заточки +3, но чем больше, тем лучше. К 70-ым уровням лучше всего иметь заточку в районе +5 и выше. Медлить с заточкой долго нельзя, иначе со временем это может сослужить вам плохую службу. В пушку вставляйте камни на физическую атаку, а именно огненно-красные. Ищите оружие только самого максимального качества - фиолетовое, зеленое или золотое. Самый дешевый вариант - фиолетовое оружие с качеством в три звезды. Не спутайте его с оружием низкого качества - фиолет светится в руках синим светом. Приоритетные бонусы любого оружия это бонусы к физической атаке, ловкости и уменьшение паузы между атаками (встречается редко, либо на высоких уровнях). К оружию зеленого и золотого класса присмотритесь - в их бонусах могут быть полезные самобафы или дебафы на противника. Также, если вы можете позволить себе оружие с двумя ячейками, его было бы неплохо приобрести. Но запомните - золотое и зеленое оружие довольно дороги, а грин станет доступным лишь с 60-го уровня, никак не раньше.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Мари)</author>
			<pubDate>Tue, 23 Feb 2010 19:22:30 +0300</pubDate>
			<guid>http://overlord.mybb.ru/viewtopic.php?pid=70#p70</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Наслаждаемся =)</title>
			<link>http://overlord.mybb.ru/viewtopic.php?pid=68#p68</link>
			<description>&lt;p&gt;Наиболее часто употребимы два билда оборотней. Это Танк и Ударник (Дамагер \ ДД)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ударник:&lt;br /&gt;С точки зрения ТВ и просто ПВП, ДД билд являет собой некую боевую табуретку. Так как у него велика ударная сила, но очень малое количество жизней. Уклон в этом билде делается на Силу и Ловкость(для вещей) и совсем немного в Телосложение. То есть качаем силу, ловкость и если приспичит - иногда телосложение. 4-1 (сила\ловка)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Толку в ги и пати от ДД-танка нет почти.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Танк:&lt;br /&gt;Для ТВ, ХХ и данжей - идеальный инструмент. Много жизней, значит подолгу продержется под ударами Боссов, Мобов и даже Людей, когда будет тащить катапульты, или раздавать ассисты на ТВ.&lt;br /&gt;Танк качается немного иначе. Стандартно говорят о принципе 3-1-1 (сила\тело\ловк), но лично я качаюсь по принципу девятого уровня. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Каждый девятый уровень (19\29\39\49...) подходим к портному и кузнецу, смотрим на вещи следующей маркировки (например на 39м смотрим броню 40, штаны 43, пушку 49 и так далее) Снимаем всю одежду, смотрим чего не хватает и качаем нужное. Причём сначала ловкость, а потом силу. Здесь надо обязательно снимать одежду, чтобы не зависить от статов одежды или бижутерии, которые всёравно в итоге снимите.&lt;br /&gt;На 49м уровне, к кузнецу уже не идём, а смотрим статы для Зелёных топоров в Плавильнях Города Драконов на 60й уровень. После 69го, так же все статы смотрим на золотые и зелёные вещи в Плавильнях, так как их вам надо будет одевать. Как только все статы в раздетом виде подходят для вещей и оружия - всё качаем в Телосложение.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скилл Билды:&lt;br /&gt;Соответственно билду, выбираются и дальнейшие скилы Оборотня. Теоретически скилл билды должны быть &amp;quot;чистыми&amp;quot;. Только Ударные или только тигриные скилы для Ударника и Танка соответственно. Но так как скилы используемые в &amp;quot;человеческой&amp;quot; форме - мощнее тигриных по урону, Танки зачастую качают несколько ударных, оставляя приоритет тигриным.&lt;br /&gt;ДД разбирать не буду, так как с ним всё ясно, а вот Танка рассмотрим поближе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Основными скилами, которые вы будете обязаны качать - являются Агр-скилы тигра, повышающие его защиту и баф на ХП и Физ Атаку:&lt;br /&gt; Яростный Укус (агро-скилл. Вызывает кровотечение врага). Качать начиная с уровня 40 в первую очередь.&lt;br /&gt; Рёв Тигра (переход в форму оборотня. Выше скорость, больше ХП, урезка по урону). Качать в первую очередь.&lt;br /&gt; Образ Зверя (повышение защиты в образе тигра).Качать в первую очередь.&lt;br /&gt; Завеса Тьмы (Увеличивает Дэф, но снижает скорость. Действует недолго). Можно не качать, не стыкуется со сферой на ХП (т.е. если ты под сферой, то он не работает, требует 2 чи, замедляет сам себя и откат 1 минута)&lt;br /&gt; Наполнение (баф на количество жизней)Качать в первую очередь.&lt;br /&gt; Божественная Сила (баф на физическую атаку)Качать в первую очередь.&lt;br /&gt; Ярость Тигра. Останавливает кастующийся спелл цели. Нужно качать, но пользоваться им надо уметь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В &amp;quot;человеческой&amp;quot; форме очень удачные скилы: &lt;br /&gt; Уничтожение (дебафф на защиту)&lt;br /&gt; Тысячетонный Молот (шанст наложения Ошеломления \ стана)&lt;br /&gt; Вызов (дебафф на уворот)&lt;br /&gt; Армагеддон (Страшное Аое). На 10 уровне скилла сносит 2х(ЧислоХП+ЧислоМП). В образе человека выходит где-то 2х(10к+1к)=21к дамага физикой. У робы допустим 2.5-3к (70+). Это около 45-50% режется при равных лвлах. Т.е. присту надо иметь 10-12к хп, чтобы выдержать такой дамаг =)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Иные, скилы:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В форме тигра:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Мастерство Плавания - Увеличение скорости плавания. Мало полезен.&lt;br /&gt; Утроба Тигра. (Дебафф На Физ Деф. Более сильный чем в человеческой форме). Полезен дебафом на физику и дамагом.&lt;br /&gt; Неистовство Зверя. Каждое попадание по вам в форме тигра, прибавляет Ярость. Полезно в данжах и ТВ. Проходной скилл.&lt;br /&gt; Ядовитые клыки. Сэлф-баф. Добавляет урон от дерева ко всем атакам. Оставил на 1.&lt;br /&gt; Разделяющиеся Небеса. АОЕ удар тигра. Выкачивает ХП из целей, переавая вам. 1лвл - мастхэв.&lt;br /&gt; Присутствие Тигра. Масс дебаф на силу атаки и скорость. ОЧЕНЬ полезен на ТВ при влёте в зерги. Максите при возможности.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В форме человека:&lt;br /&gt; Звериный Молот. Ну мы все с него начинали =)&lt;br /&gt; Владение Топорами и Молотами. Повышает урон от топоров и молотов соответственно. Я качал в первых рядах.&lt;br /&gt; Раскалывающаяся Земля. Мелкий АОЕ, раскидывающий врагов в стороны. Например в Ущелье данным скиллом можно &amp;quot;подкидывать&amp;quot; мобов в рейндж скиллов сопартийцев.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скилы средней полезности:&lt;br /&gt; Борьба Тигра. Массовый агр скилл. Долгий откат заставляет задуматься о крайней необходимости. Бесплезен.&lt;br /&gt; Бурное Море. Похож на Присутствие тигра. Массовый атакующий скилл с дебафом на скорость. Норм.&lt;br /&gt; Пылающий Ветер. По идее массовый скилл. Требует 1 Чи. Массует только врагов впереди себя. Бесполезен. Хотя юзаю в Ущелье.&lt;br /&gt; Удавка. Атакует и вызывает кровотечение у врага. Небольшой дамаг, и от кровотечения плохо не слишком. Эффект в ПВП не проверен нормально. Бесполезен.&lt;br /&gt; Похоронный Колокол. Мини-АОЕ атакующий скилл. Атакует врагов впереди себя. Маленький дамаг, но бьет по большой площади.&lt;br /&gt; Сила Зверя. Пассивный Навык увеличивающий реген ХП. на 60+ реген уже не спасает. Бесполезный скилл.&lt;br /&gt; Кипящая Кровь. Уменьшая количество ХП, увеличивает меткость. Может оказаться полезным на высоких уровнях прокачки. на 74-ом максите по-любому, если проводите бои с другими классами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ещё раз повторюсь - Чистый ДД билд практически не качает тигровую ветку, а Чистый Танковый - человеческую. Гайд писался от лица танка-гибрида, и не претендует на 100% истину в описании скилов (которые со временем пополнятся полным их описанием.) 100% истина - это чистые билды!&lt;br /&gt;Танку легче всего убить мага,лису,приста в робе. Ибо он бьет по физике, а физ.деф у робы мааааасенький. Танка очень трудно убить 1 на 1.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Основные скиллы в пвп:&lt;br /&gt;Вызов (уменьшает уворот и самый высокий дамаг из одиночных). 10 лвл скилла снимает 50% уворота. А если на 89 стать светлым, то попадание скиллом 100%.&lt;br /&gt;Тысячетонный молот (стан). 10 уровень = 50% шанса на 5 сек застанить.&lt;br /&gt;Уничтожение (уменьшает деф и неплохой дамаг). 10 уровень скилла = на 30% уменьшение дефа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если бьете магов, то сначала стан/уничтожение, а потом уже по тепленькому вызовом. В случае с лукарем, сначала вызов (иначе не будете попадать). У вызова откат 8 сек, в принципе, довольно часто именно им я начинаю бить. Вызов, стан, уничтожение, стан,вызов. Как раз все откаты совпадают.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чтобы убить воина баф на точность нужна обязательно. Одев кольцо на +53/+62 к меткости, пояс на +53 к меткости и топоры +62. Плюс дорогущее кольцо на +50% к меткости за 115 чеков и 5.7кк. Итого под бафом у меня 2400 точности, хватает на одноуровневых лукарей. Еще можно одеть ожерелку. Проблема в том, что в ПвП рейнджевики замедляют и станят. Приходится догонять. Зато если застанил, то шансы вынести очень высокие.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Воинов и танков оборотню бить смысла нету.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Аккуратно с шипами у лисы. Лучше в момент шипов убивать лисе пета. За 15 сек выносите пета, а уже потом бьетесь с лисой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На ТВ танки очень полезный скилл, но в данной теме раскрывать его я не буду. Информация для своих, но пряморукие и соображающие танки сами все поймут.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В данной статье не раскрыты светлый и темный образы танка.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Возможны ошибки и недочеты, ибо писалось сразу, без часовых размышлений в перерывах между игрой)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пишем замечания по недочетам, ошибкам и очепяткам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Удачи вам, мои братья по полосочкам&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Мари)</author>
			<pubDate>Tue, 23 Feb 2010 19:16:55 +0300</pubDate>
			<guid>http://overlord.mybb.ru/viewtopic.php?pid=68#p68</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Краткая характеристика. Будет обновляться.</title>
			<link>http://overlord.mybb.ru/viewtopic.php?pid=67#p67</link>
			<description>&lt;p&gt;Распределение атрибутов (билды) (Можете начать подробное изучение вопроса с этой темы.)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В отличие от других игр, в ПВ распределение статов не так критично благодаря талонам переноса, которые можно приобрести в игровом магазине. Талоны разнообразные, но суть их в одном – даже если вы совсем неправильно распределили статы, вы всегда можете их изменить. Таким образом, запороть персонажа невозможно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Несмотря на это, распределение статов, или билд, непосредственно влияет на вашу эффективность. Рассмотрим самые популярные из них. (Кстати, нужные статы для выбранного билда вы всегда можете определить по оружию и доспехам, которые собираетесь носить.)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Интовый маг Истинный маг, каким он и должны быть – слабое здоровье, интеллект в глазах, одет в робу (доспехи, требующие силу и интеллект). То есть для магического оружия и доспехов (роб) нам нужны только сила, а все остальное уходит в интеллект. Силы нужно немного, оценивайте количество по желаемым доспехам/оружию на ваш уровень. У интового мага серьезный магический урон, но слабое здоровье. Именно поэтому маги идут на всякие ухищрения для увеличения срока своей жизни. Интовым магам жизненно необходимы хирки на хп (амулеты из магазина на здоровье), куклы (либо карманные присты для воскрешения, иначе опыт будет утекать как вода), крепкие нервы и быстрые ноги. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Коновый маг Наиболее неприхотливый способ увеличить здоровье. Тот же выбор оружия/доспехов (робы), то же распределение статов. Однако часть очков уходит в тело в ущерб интеллекту. Рекомендую не начинать сразу конового мага, иначе вы можете перебросить слишком много очков в тело. Лучше всего попробовать этот билд на 60-70 уровнях, когда вы уже будете понимать, сколько очков вам нужно для одежды, а запас интеллекта будет позволять перебросить из него 30-50 очков в тело. У коновых магов магический урон немного меньше, но и здоровья побольше. В целом, играть им проще, чем интовым.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Лайтовый маг Вторая серьезная модификация мага. В этом билде необходимы легкие доспехи, то есть те, которые требуют силу и ловкость. Соответственно, распределяете навыки с учетом легких доспехов, остальное – в интеллект. Лайтовым магам проще справляться с лучниками и монстрами и игроками ближнего боя за счет физической защиты. Тут уже необходимо сделать выбор пораньше между этим и интовым билдом, как так позволить себе два разных набора брони (и роба, и легкие доспехи) будет все труднее с ростом уровня.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. Остальные билды Существуют и другие трактовки распределения статов. Например, хейви-маг, то есть маг в тяжелых доспехах, маги с повышенной ловкостью для уворота и критической атаки и прочее. Нельзя сказать, что все они бессмысленны, но популярностью они не пользуются. И, видимо, не просто так.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лично от себя могу сказать, что билд нужно выбирать в зависимости от стиля игры. Интовый – для рисковых и жаждущих быстрой победы, коновый – для более спокойных игроков, лайтовый – для большей защиты. Опять же, если билд вас не устраивает, вы всегда сможете изменить его с помощью талонов переноса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как уже писалось, выбор билда интересует всех и каждого. ielangyl, к примеру, описывает свое видение билдов на 90+ уровнях. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot; По личным ощущениям и опыту знакомых могу заметить что интовым хорошо фармить 109 данж и ХХ. Аоешить с жрецом на пауках, если соло - бить по 1 мобу. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лайт билдам нужна партия как и для фарма денег, так и для фарма опыта - не лучший вариант билда, если рассчитывать только на себя. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хэвик прекрасно чувствует себя и соло, и в пати. Соло на аое даже лучше, чем в пати в плане опыта. Как дамагер в данжах он посредственен, но это с лихвой окупается возможностью собрать группу монстров и выжечь их аое, но траты... Хирки маны и хп заканчиваются с устрашающей скоростью, регена ведь почти нет, починка 100к+ - это минут 30 побегать аое мобов попинать. Может танковать очень многих боссов - как физиков, так и магов - при наличии комплекта робы, но снова же с экономической точки зрения быть таким танком очень затратно. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хуже всего коновым билдам, для них что фарм, что аое дело затратное, требующие пати или вовсе во многих местах, где удачно качаются и фармят деньги другие билды невозможное. У коновых хп много за счет выносливости и это их, я еще раз обращаю внимание - это мое мнение, единственный бонус и бонус этот распространяется больше на ПВП аспект игры магом, а не ПВЕ. Как я считал конового мага выбором бедных так и продолжаю считать. Пусть коновые билды и кинут в меня камнем, но хп стоит добивать камнями и заточкой, а не очками выносливости.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как рещающий фактор при выборе билда хочу обратить ваше внимание на заточку. Хэви вещи дают максимальный бонус к хп, заточка лайта дает меньше чем заточка хэви. Робы дают меньше всего хп. То что вы видите в базе (я говорю о бонусе к хп при заточке) ложь. Цифры там указаны неверные, можете убедится сами, просмотрев показатели хп бонусов от заточек на разных чарах. В действительности хп дается больше. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;По стоимости эквипа дешевле всех на протяжении всей игры это лайт, потом инт и кон билды, самый дорогой и требующий 2 комплекта вещей это хэвик. Выбор за Вами.&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Конечно, если вы только начали играть, то такое мнение может вас запутать и смутить. Не волнуйтесь - талоны переноса прекрасно исправят все огрехи ваших экспериментов с билдами. В общем-то, повторюсь - с начала игры испробуйте то, что вам больше нравится. Выберите свой, именно свой стиль игры, чтобы получать от нее в первую очередь удовольствие.&lt;br /&gt;Заклинания (База данных по скиллам тут.)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заклинания – наше основное оружие в игре. Вы, конечно, можете бить своим мечом/посохом напрямую, но урон будет просто смешной. Магическое оружие создано для увеличения магической атаки, то есть силы заклинаний, а не для физической, как у некоторых классов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бытует мнение, что магам не хватает духа для изучения умений, поэтому нужно выбирать одну школу и раскачивать ее. Однако это не так. Лучший способ нормально прокачивать умения – вдумчивое их улучшение на определенном уровне. Не стоит сразу по максимуму (указанному тут) улучшать любое доступное заклинание. Изучите его, попробуйте – если оно вам подходит и нравится, улучшите его немного. Проще всего выбрать себе какой-то период обновления уровней заклинания, например х0 (20, 30, 40…) уровень, когда вы надеваете новые доспехи и оружие, или после очередной культивации или на х5 уровне, когда вы трезво оценили свой рост после получения новых вещей и навыков. Достигнув назначенной планки, отправляйтесь к наставнику магов и на 1-3 уровня улучшайте нужное заклинание.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не забывайте, что в игре есть также зависимость элементов друг от друга - элементальная уязвимость. Ознакомиться с ее табличкой можно, если навести курсор на элемент моба в его названии&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Мари)</author>
			<pubDate>Tue, 23 Feb 2010 19:14:32 +0300</pubDate>
			<guid>http://overlord.mybb.ru/viewtopic.php?pid=67#p67</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Свадьба...</title>
			<link>http://overlord.mybb.ru/viewtopic.php?pid=66#p66</link>
			<description>&lt;p&gt;вестма неплохо))) только о свадьбе стоит учесть вот что :&lt;br /&gt;если пара брачуется на Офф сервере Пв - заметьте, там не придется вылетать на долгое время или проделывать какие либо еще фокусы. а вот на сервере ПвП - придется немного потерпеть и помучаться. Дело в том, то ПвП как всегда очень хорошо отличился &amp;gt;_&amp;gt; для того что бы над вашим ником появилась венчання надпись Жениха и Невесты - после того, как Сваха объявила Вас парой, нужно подождать 1-2 минуты, а затем строго и желательно одновременно вылететь через смайлик. я надеюсь не раз все замечали, что если пишут в пати\кл чате, и ставят первым делом смайлик без проблема а затем тект - игра вылетает. и если в чатах вы первым делаете пробел а затем смайл - для того что бы вылететь после свадьбы это не нужно, иначе вы просто потеряете время. после маленького отсчета между собой, можно смело ставить первым делом смайлик ( абсалютно любой, пара не заметит))) ) а затем пробел или же какую нибудь букву\цифру =)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Мари)</author>
			<pubDate>Tue, 23 Feb 2010 18:57:57 +0300</pubDate>
			<guid>http://overlord.mybb.ru/viewtopic.php?pid=66#p66</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гайд на 1-3 Ад</title>
			<link>http://overlord.mybb.ru/viewtopic.php?pid=64#p64</link>
			<description>&lt;p&gt;Отважные герои решившие выбрать сторону ЗЛА, для истребления этих ничтожных и слабых райских созданий, что не знают всю ту боль и страдания что воцарились в аду, этот гайд посвящён вам. Тут вы узнаете по шагам как принять сторону силы и крови.&lt;br /&gt;У нас, адских созданий, есть три условных звания, которые в мире смертных называются просто - ад1, ад2 и ад3.&lt;br /&gt;Чтож, пока ещё смертные людишки, решившие встать в наши ряды, слушайте внимательно то что тут сказано.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1 Преквест на Ад1&lt;br /&gt;Когда ваша душа будет готова принять нашу сторону, а это будет на 89 уровне вы получите сообщение которое даст вам задание Затруднение старейшины, идите к Старейшине Порта мечты координаты 662 375 и сдайте этот квест. Далее возьите у него задание Оборотень в золотых доспехах.&lt;br /&gt;Старейшина разскажет вам об Оборотне в золотых доспехах который прячется по координатам 266 878&lt;br /&gt;После его успешного уничтожения отправляйтесь к Старейшине Города истоков координаты 131 859, и сообщите ему о смерти оборотня.&lt;br /&gt;На радостях таких он даст вам новый квест.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2 Преквест на Ад1&lt;br /&gt;Противостояние Стихий В которм вы узнаете о том, что существуют ещё 4 души, чьи имена также необходимо вписать в тетрадь смерти:&lt;br /&gt;Оборотень в пылающих доспехах Координаты 170 774&lt;br /&gt;Дух лианы Координаты 225 862&lt;br /&gt;Оборотень в ледяных доспехах Координаты 147 927&lt;br /&gt;Бронированный призрак скал Координаты 282 810&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Предав их тела забвению, возвращаемся к Старейшине Города истоков в координаты 131 859 и говорим ему об этом.&lt;br /&gt;Чтож новички, теперь ваша душа крепка, а помыслы грязны. Начнём же снисхождение в пучину АДА...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ад1&lt;br /&gt;Самопожертвование&lt;br /&gt;Идём к Адскому наставнику в Городе Истоков по координатам 129 841 и берём вышеуказанный квест.&lt;br /&gt;Сначала будет испытание воли - необходимо побывать в точке 186 409 на высоте 71&lt;br /&gt;Как только вы туда попадёте то получите Сломанный древний меч, в подтверждение вашей воли. Возвращаемся к Адскому наставнику в Городе Истоков по координатам 129 841 и сообщаем ему о своём достижении.&lt;br /&gt;Он Пошлёт вас к Зверь-искатель сокровищ по координатам 328 554 для следующих испытаний.&lt;br /&gt;После разговора со зверушкой начнётся испытание скорости:&lt;br /&gt;Необходимо будет отправится в точку 254 490&lt;br /&gt;и откопать Лунный кристал, пока кто-нибудь из ваших знакомых будет отвлекать защищающих кристал монстров.&lt;br /&gt;Сверкая пятками возвращаемся к Зверь-искатель сокровищ по координатам 328 554 отдаём ему кристал и начинаем проходить испытание Щедрости.&lt;br /&gt;Вам надо будет безвозмездно отдать этому поганцу 30 драгоценных камней:&lt;br /&gt;10 Небесных божественных камней&lt;br /&gt;10 Земных божественных камней &lt;br /&gt;и 10 Обычных божественных камней&lt;br /&gt;Скрипя сердцем отдаём ему эти камни. На 7 небе от счастья это зверёк говорит вам как пройти последнее, самое сложное испытание - Испытание Силы.&lt;br /&gt;Собираем единомышленников, чьи руки ростут из положенных мест и отправляемся в Данж Небо иллюзий (туда легче попасть через камень телепортации что стоит в ГД около мастеров телепорта)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тут надо убить следующих босов:&lt;br /&gt;Тысяча духов Координаты 414 550&lt;br /&gt;Лис-оборотень огненного облака Координаты 419 594&lt;br /&gt;Брахма Координаты 382 592&lt;br /&gt;и забрать огонь принцессы из Сундука позади Брахмы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вы справились, и прошли испытание силы, теперь отправляйтесь к Адскому наставнику в Городе Истоков по координатам 129 841 и с Гордостью скажите ему о том что вы прошли все испытания, и готовы по пояс окунутся в бездну, чьё имя АД!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1 Преквест на Ад2&lt;br /&gt;Пройдя ад1 вы получаете сообщение, говорящее что у Старейшины Города истоков какое-то затруднение. Чтож - отправляемся к нему по координатами 131 859 и говорим с ним.&lt;br /&gt;Он вас пошлёт к Призрачный надзиратель - &amp;quot;Земли магов и демонов&amp;quot; который находится в АДУ по координатам 332 464 после общения с ним - начнётся второй преквест на ад2.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2 Преквест на Ад2 Души Червей Демонов&lt;br /&gt;Вам надо будет отправится в точку 415 488 АД и начать вырезание монстров с названием Пловец из верхнего мира Пока не соберёте 55 Душ НЛО падающих из монстров с шансом 80%&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Собрав эти души возвращаемся к Призрачный надзиратель - &amp;quot;Земли магов и демонов&amp;quot; который находится по координатам 332 464 АД&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ад2&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пройдя все преквесты и получив 99 уровень отправляемся к Призрачный надзиратель - &amp;quot;Земли магов и демонов&amp;quot; который находится по координатам 332 464 АД и берём у него квест на ад2&lt;br /&gt;Дух Зла&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вдоволь наговорившись с надзирателем отправляемся к посланцу, и переносимся в Деревню Упавшего Феникса, где подходим к Посланник скупого волка - &amp;quot;Земли магов и демонов&amp;quot; который находится по координатам 483 622 АД&lt;br /&gt;Он скажет вам убить Демон-каратель который ждёт вас в точке 388 481 АД. Собираем друзей и отправляемся его сносить. После его убийства возвращаемся в деревню упавшего феникса Посланник скупого волка - &amp;quot;Земли магов и демонов&amp;quot; который находится по координатам 483 622 АД и говорим ему о содеянном.&lt;br /&gt;После разговора он вас телепортирует в прошлое к Пылающий убийца, после общения с ним вас снова телепортирует.. но на этот раз в Город истоков.&lt;br /&gt;Теперь с полными штанами от таких путешествий в прошлое бежим к Призрачный надзиратель - &amp;quot;Земли магов и демонов&amp;quot; который находится по координатам 332 464 АД и говорим с ним о всём, что накипело...&lt;br /&gt;После такого общения он пошлёт вас убить ещё одного боса - Пылающий убийца в точке 445 613 АД. Я надеюсь ваши друзья ещё не разошлись? Потому-что в одиночку убить его будет сложновато...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После его убийства возвращаемся к Призрачному надзирателю (я надеюсь вы уже запомнили где он находится) и докладуем о выполнении задания. Теперь он пошлёт вас в Данж Земной АД вход в который находится возле последнего боса на которого вас посылали. Идём с друзьями туда и убиваем следующих босов:&lt;br /&gt;Маг из иного мира в точке 434 561 Данж &amp;quot;Земной Ад&amp;quot;&lt;br /&gt;Ушедший из мира волшебник в точке 444 544 Данж &amp;quot;Земной Ад&amp;quot;&lt;br /&gt;Отрешившийся от мира волшебник в точке 383 528 Данж &amp;quot;Земной Ад&amp;quot;&lt;br /&gt;и последний бос&lt;br /&gt;Богиня персикового дерева в точке 442 512 Данж &amp;quot;Земной Ад&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После убийства всех этих босов возвращаемся к призрачному надзирателю и сдаём квест.&lt;br /&gt;Поздравляю новобранцы, теперь вы офицеры окунувшиеся в бездну ада по шею.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ад3&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1 преквест на ад3Древний трехногий сосуд&lt;br /&gt;Берём этот кветст у Призрачный надзиратель - &amp;quot;Земли магов и демонов&amp;quot; который находится по координатам 332 464 АД.&lt;br /&gt;Летим с друзьями в точку 496 469 АД и под водой открываем треногу.&lt;br /&gt;После её открытия рядом появится Мятежный дух убиваем его и возвращаемся к надзирателю. Говорим ему о содеянном и берём следующий квест.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2 преквест на ад3Огненно-туманный барьер&lt;br /&gt;В этом квесте вам надо будет отправиться в РАЙ и устроить геноцид бедненьких фениксов 108 уровня...&lt;br /&gt;Феникс в полете в точке 346 498 Рай&lt;br /&gt;Из них надо выбить 40 штук &amp;quot;Firing-cloud Screen&amp;quot; которые падают с шансом 80%&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Собрав все эти души возвращаемся к Призрачному Надзирателю в Ад и сдаём квест. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Демон&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Квест Берётся у Призрачный надзиратель - &amp;quot;Земли магов и демонов&amp;quot; который находится по координатам 332 464 в Аду&lt;br /&gt;после получения 109 уровня&lt;br /&gt;Квест Первый Защитник веры-колдун&lt;br /&gt;Нам необходимо выбить Пурпурный шелк&lt;br /&gt;Онпадает с шансом 20% из монстраЗащитник веры-колдун который находится в Аду по координатам 473 593 В этом районе спаунится много таких монстров.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Квест Второй Пурпурный шелк&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нам необходимо отнести Пурпурный шелк персонажу&lt;br /&gt;Призрачный надзиратель - &amp;quot;Земли магов и демонов&amp;quot; который находится по координатам 332 464 в Аду&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Квест Третий Cлужанка Линбо&lt;br /&gt;Призрачный надзиратель отправляет нас к Служанке Линбо (378 525)&lt;br /&gt;она находится в Данже &amp;quot;Сумречный город&amp;quot; который располагается в раю по координатам 435 471 высота 43&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Квест Четвертый Охота за сокровищем&lt;br /&gt;ПодКвест первый Заклятый флаг&lt;br /&gt;Необходимо выбить Магическое Знамя Призыва&lt;br /&gt;которое падает при убийстве монстра Хоругвь демона он находится в Аду по координатам 436 527&lt;br /&gt;ПодКвест второй Магическая лампа&lt;br /&gt;Необходимо выбить Волшебная лампа &lt;br /&gt;которое падает при убийстве монстра Фонарь высшей чистоты он находится в Раю по координатам 338 627&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Квест Пятый Возвращение души&lt;br /&gt;ПодКвест первый Заклятье Небесного Воскрешень&lt;br /&gt;Идём к персонажу Любопытный бессмертный - &amp;quot;Земли небожителей&amp;quot; который находится в Раю по координатам 481 506&lt;br /&gt;ПодКвест второй Заклятье Демонского Воскрешен&lt;br /&gt;Идём к персонажу Призрачный надзиратель - &amp;quot;Земли магов и демонов&amp;quot; который находится в Аду по координатам 332 464&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Квест Шестой Местонахождение демона&lt;br /&gt;Теперь опять идём к Служанке Линбо (378 525)&lt;br /&gt;она находится в Данже &amp;quot;Сумречный город&amp;quot; который располагается в раю по координатам 435 471 высота 43&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Квест Седьмой Захоронена вместе с возлюблен&lt;br /&gt;Служанка Линбо опять посылает нас к персонажу Призрачный надзиратель - &amp;quot;Земли магов и демонов&amp;quot; который находится в Аду по координатам 332 464&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Квест Восьмой Демон-против-Небес&lt;br /&gt;Необходимо убить монстра Мятежный владыка магов он находится в данже Обитель мятежников по координатам 402 581&lt;br /&gt;а Сам данж находится в Аду по координатам 324 630&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь возвращаемся к персонажу Призрачный надзиратель - &amp;quot;Земли магов и демонов&amp;quot; который находится в Аду по координатам 332 464&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поздравляю с новой фейкой&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Gray)</author>
			<pubDate>Tue, 23 Feb 2010 18:02:18 +0300</pubDate>
			<guid>http://overlord.mybb.ru/viewtopic.php?pid=64#p64</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Друль...</title>
			<link>http://overlord.mybb.ru/viewtopic.php?pid=63#p63</link>
			<description>&lt;p&gt;Часть1 Вступление &lt;br /&gt;Друид самый необычный класс в игре. За друида самый лучший кач в соло из всех классов. Что вобще он из себя представляет? Кавайная девушка(хотя наверно у кого как), которая прячась за могучей спиной монстра читает различные проклятия и отравления. Аналог сумонеров в ла2 и хантеров в ВОВ. Однако не думайте что игра за друида будет легкой. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Часть2 Билды &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Билд 1 &amp;quot;Беззащитно-аццко-дамагающий&amp;quot; &lt;br /&gt;Сила по шмоту, Инт все остальное. У вас очень мало хп, зато огромная М.Атака. Билд хорош в ПВП. Также большая скорость убиения мобов. Вот только если они сагрятся на вас - будут проблемы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Билд 2 &amp;quot;Защищено-кавайно-нейтральный&amp;quot; &lt;br /&gt;Сила по шмоту. Инт и выносливость качаем пропорцией 2 к 1. В отличии от 1го билда здесь у вас достаточно хп. Вы вполне выдерживайте несколько ударов мобов. Билд баланс, между уроном и здоровьем. Самый популярный. Его качаю и я(ибо люблю нейтральные билды). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Билд 3 &amp;quot;Смешано--дамагающе-лисий&amp;quot; &lt;br /&gt;Силу и ловкость качаем для легкого шмота. Интелект дакачиваем до 300 остальное кидайте в выносливость. Хорошая как магическая, так и физическая атаки. Правдо хп все еще маловато. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Билд 4 &amp;quot;Толсто-неправильно-фоксовский&amp;quot; &lt;br /&gt;Силу и ловкость качаем для тяжелого шмота. Интелект подводим к 60-65. Все остальное в выносливость. Хорошая физ атака и защита, однако малая маг защита. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Часть3 Шмот &lt;br /&gt;В зависимости от билда бегаем с маг или воин пушкой. В зависимости от билда так же выбираем какую бронь носить. Пухи стараемся выбирать фиолетовые. Ну а на 40+ лвле, вступаем в топ клан(если вы не с нами) там вас оденут, а если вы с нами, тоодеть постараемся и мы(правдо дольше, все вместе и не так хорошо=) ) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Часть4 Скилы &lt;br /&gt;У Друидки есть 4 вида скилов. 1 вид - магия. Стандартный урон, а также бафы и дебафы. Их качаем если у нас много инта. 2ой вид - скилы для животных. Тут качаем лечение, воскрешение. Приручение оставляем на 1ом лвле. 3ий вид - скилы лисицы. Т.е. скилы которые юзаются когда мы в форме лисы. 4ый тип - скилы Пета, о них расскажу ниже. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Часть5 Петы &lt;br /&gt;У уважающей себя друидки должно быть 3 пета. &lt;br /&gt;1. Физ танк. Лучше всего подойдет голем, который водится около лесопильни. &lt;br /&gt;Основной ваш пет. Качаем ему агро скилы. Он будет при вашем соло каче и он же танкует в данжах. &lt;br /&gt;2. Маг танк. Большинство берет молодого мужа, они около озерного поселка. &lt;br /&gt;Качаем тоже агро скилы. Он понадобится лшь на редких мобах, которые бьют ТОЛЬКО магией. &lt;br /&gt;3. Флай пет. Хорошо подходит пчела 8го лвла, недалеко от города перьев. &lt;br /&gt;ПВП пет и пет для летающих мобов. Качаем в основном лэбафы. Дабы нагадить противнику. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Часть6 Стиль игры. &lt;br /&gt;Вызываем пета, агрим моба, делаем все возможные заклинания, убиваем его, отхиливаем пета, выделяем следующего моба. И т.д. При прямых руках и нормальной раскачке мобы вас трогать не будут вообще.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Gray)</author>
			<pubDate>Tue, 23 Feb 2010 17:59:48 +0300</pubDate>
			<guid>http://overlord.mybb.ru/viewtopic.php?pid=63#p63</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Форма заявки на союз\нейтрал</title>
			<link>http://overlord.mybb.ru/viewtopic.php?pid=60#p60</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Comic Sans Ms&quot;&gt;Доброго времени суток, уважаемые дипломаты ГИ Идеального Мира! Просим Вас подавать заявку на союз/нейтрал СТРОГО по заявке, что бы в процессе рассмотрения не возникали лишние вопросы.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: navy&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Georgia&quot;&gt;- Название ги&lt;br /&gt;- Ник мастера/маршала&lt;br /&gt;- Кол-во Топов в ги ( 150 ты-х )&lt;br /&gt;- Средний онлайн в ги &lt;br /&gt;- Цель ( Союз/Нейтрал )&lt;br /&gt;- Кол-во игроков в клане&lt;br /&gt;- С какими кланами союз/вар&lt;br /&gt;- Сайт клана&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Comic Sans Ms&quot;&gt;Спасибо за внимание.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Мари)</author>
			<pubDate>Sun, 21 Feb 2010 22:51:03 +0300</pubDate>
			<guid>http://overlord.mybb.ru/viewtopic.php?pid=60#p60</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Бесконечное...</title>
			<link>http://overlord.mybb.ru/viewtopic.php?pid=58#p58</link>
			<description>&lt;p&gt;я глянул КЧ.....друля там пишет что ее курицу убило...смотрю и думаю.....кто же это мог быть то?....и может еще кого забить?...&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Fess)</author>
			<pubDate>Wed, 17 Feb 2010 19:55:22 +0300</pubDate>
			<guid>http://overlord.mybb.ru/viewtopic.php?pid=58#p58</guid>
		</item>
		<item>
			<title>предпочтения</title>
			<link>http://overlord.mybb.ru/viewtopic.php?pid=50#p50</link>
			<description>&lt;p&gt;Если РОК слишком громок для тебя....ЗНАЧИТ ТЫ СЛИШКОМ СТАР ДЛЯ РОКА!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!ЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Fess)</author>
			<pubDate>Sat, 13 Feb 2010 17:42:53 +0300</pubDate>
			<guid>http://overlord.mybb.ru/viewtopic.php?pid=50#p50</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Воин кастетчик</title>
			<link>http://overlord.mybb.ru/viewtopic.php?pid=37#p37</link>
			<description>&lt;p&gt;1) Начало пути&lt;br /&gt;Вы точно уже решили, что будете играть за воина, но осталось определиться с веткой оружия. Их есть 4 - мечи, топоры, копья и кастеты. Для начала, решите, чего Вы хотите получить в итоге из своего персонажа, в игре кастетчиком, нужно знать свою роль в пати. Если Вы хотите качать так называемого &amp;quot;ТруЪ нагибателя&amp;quot;, то Вам прямая дорога в топоры и можете дальше не читать.&amp;#160; Если же выбор остановился на воине с кастетами (далее - фистер), то продолжайте вчитываться в текст&amp;#160; Многие постоянно повторяют, что играть фистером сложно, урон у него низкий, убивается легко и вообще это недопрофа. В этом топике, я постараюсь дать Вам понять, что это далеко не так.&lt;br /&gt;Но соглашусь, путь фистера не так легок, как путь других веток воинов. Дорогая стоимость брони и кастетов (хорошие кастеты только крафтятся). Но ведь настоящий ниндзя не ищет легких путей, не так ли? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2) Билды фистера&lt;br /&gt;Нет, цель фистер не в том, что бы складывать толпы врагов одним чихом. Этот персонаж узконаправлен, но так же все зависит от Вашего умения играть персонажем и Вашего билда, поэтому появляются поистине огромные возможности.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;По моему скромному мнению, есть 2 вида фистера, от которых расходятся еще несколько подветок. Рассмотрим их более внимательно:&lt;br /&gt;1) Фистер в лайт броне.&lt;br /&gt;а)&lt;br /&gt;Характеристики раскидываются в соотношении - ловкость и сила, живучесть догоняется камнями и шмотом. (сила для возможности одевать кастеты своего уровня, а ловкость качается по максимуму.)&lt;br /&gt;Плюсы: Высокие показатели магической защиты. Живучесть против маг персонажей. Высокий показатель критического удара.&lt;br /&gt;Минусы: Низкая живучесть в масс пвп. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Такой фистер может спокойно убивать магических персонажей, но в большой битве его забьют окружающие, из-за невозможности использовать сутры. Т.е. если постарается убить мага, увеличив свою маг защиту, то его убьют контактники. Если захочет выжить против физ персонажей и включит сутру на физ защиту, то умрет от мага.&lt;br /&gt;ИМХО: пк и пве персонаж.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;б)&lt;br /&gt;Характеристики раскидываются так же в соотношении - ловкость и сила. Тут сила качается не для возможности одеть кастеты,а с отставанием от ловкости в ~40-50 единиц. (т.е. если у вас 200 ловкости, то силы будет 160-150.) Можно даже кинуть 40 очков в живучесть и точиться на НР. Почти что фистер в хэви броне. Но силы не хватает для того, что бы одеть тяжелую броню своего уровня.&lt;br /&gt;Плюсы: Высокие показатели маг защиты. Высокий показатель крит удара вкупе с довольно хорошим показателем урона.&lt;br /&gt;Минус: точность\уворот\крит ниже чем у предыдущего подвида.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эта подветка уже более лучше живет в масс пвп и магические персонажи падают уже куда быстрее.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2) Фистер в хэви&lt;br /&gt;а)&lt;br /&gt;Характеристики разскидываются: живучесть ~50, ловкость под кастеты, в силу все остальное.&lt;br /&gt;Плюсы: высокий показатель dps (урон за некоторый промежуток времени), живучесть против физических персонажей и мобов, возможность долго жить в масс пвп.&lt;br /&gt;Минусы: слабая магическая защита, если не точитесь на нее.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Высокий показатель физической защиты вкупе с уворотом дает хорошие результаты против оборотней и воинов.&lt;br /&gt;С магическими персонажами дело обстоит несколько труднее. Но если много денег, то точиться на маг защиту.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;б)&lt;br /&gt;Характеристики разскидываются: живучесть ~40-50, Сила и ловкость качаются в соотношении примерно 1 к 1. Главное, что бы могли одеть хэви броню на свой уровень.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;показатель dps немного ниже предыдущей подветки, но остается на должном уровне. Более высокое уклонение, шанс крита и точность.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Вырубатор)</author>
			<pubDate>Sat, 13 Feb 2010 09:09:07 +0300</pubDate>
			<guid>http://overlord.mybb.ru/viewtopic.php?pid=37#p37</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Опиши предидущего</title>
			<link>http://overlord.mybb.ru/viewtopic.php?pid=29#p29</link>
			<description>&lt;p&gt;да, ты прав.... что позволяем, ай яй яй х) &lt;br /&gt;какой то маленький и странный бесенонок Оо&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Мари)</author>
			<pubDate>Sat, 13 Feb 2010 08:04:56 +0300</pubDate>
			<guid>http://overlord.mybb.ru/viewtopic.php?pid=29#p29</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Офицеры.</title>
			<link>http://overlord.mybb.ru/viewtopic.php?pid=23#p23</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Comic Sans Ms&quot;&gt;Мастер - Fess&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: fuchsia&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt; &lt;span style=&quot;font-family: Comic Sans Ms&quot;&gt;Маршал - Мари&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Comic Sans Ms&quot;&gt;Майор - Вырубатор&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Comic Sans Ms&quot;&gt;В связи с неопределенностью клана - выше перечисленные офицеры - пока что единственные офицеры. &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Мари)</author>
			<pubDate>Sat, 13 Feb 2010 05:10:52 +0300</pubDate>
			<guid>http://overlord.mybb.ru/viewtopic.php?pid=23#p23</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Характеристика.</title>
			<link>http://overlord.mybb.ru/viewtopic.php?pid=20#p20</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Как и в любой рассе,существует два вида приста:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: teal&quot;&gt;1)Адский&lt;br /&gt;2)Райский&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: teal&quot;&gt;&lt;br /&gt;Некоторые разницы в них не видят,но на мой взгляд она даже слишком заметна. Объясню,в чем основное различие приста адского и райского:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;1. Ад&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: teal&quot;&gt;Адский прист(или боевой прист) предназначен для пвп больше,чем для хила группы(если он хилит группу,то ей ХП прибавляется меньше). В пвп он фокусирует весь хилл только на себе,что позволяет ему прожить дольше. Основными атакующими скилами боевых пристов являются священная молния и ласкающий ветер&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;2. Рай&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: teal&quot;&gt;Райский прист(или саппорт-прист) предназначен для масс хила. В пвп он более слаб,НО очень полезен на гвг или ТВ. Основными атакующими&amp;#160; скилами саппорт-приста являются банальные оперенные стрелы и смерч. Они наносят дамага больше всего.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: teal&quot;&gt;Обряд молнии(АОЕ скилл)одинаков для любого приста. &lt;br /&gt;З.Ы.Так же очень важна преграда из перьев - она не раз спасает приста как в данже,так и в пвп или гвг&lt;/span&gt;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;&lt;br /&gt;Присты на ГвГ или ТВ&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: teal&quot;&gt;Присты на ТВ или гвг - первая цель вражеского клана(если вражеский клан пряморукий ). Если вы играли за приста,то вы должно быть заметили,что даже &amp;quot;эти долбаные столбики&amp;quot; на арене агрятся на пристов. Начну с деятельности приста на гвг. Скажем так-разъясню несколько правил:&lt;br /&gt;1. Прист должен всегда висеть в воздухе чуть позади своей пати. Во время того,как вражеский клан собирается в пис-зоне,задача приста - найти нужную точку,находясь на которой он будет хилить пати.&lt;br /&gt;2. Хилл должен доставать ДО ВСЕХ членов собранной пати,т.к.если прист не проверит точку,из которой он будет хилить пати,то хилл не достанет до некоторых их пати.&lt;br /&gt;3. По идее этот пункт должен быть первым,но,думаю,не имеет особого значения. Прист должен уловить момент,когда вся пати собрана рядом,для массового бафа. Это для того,чтобы потом посреди замеса не вопили &amp;quot;баф,баф!&amp;quot;&lt;br /&gt;4.Перед замесом прист должен предупредить пати о том,чтобы они не разбегались далеко друг от друга,ибо хилл будет невозможен. Если все же кто то убежал - можно напомнить в пм о том,что хилл меет границы своего диаметра.&lt;br /&gt;5. Если на приста все же догадались напасть,то задача приста - кинуть сон в напавшего и быстро отлететь или спуститься на землю. Остальное зависит от сообразительности пати,т.к.АСИСТ по присту должен быть в первую очередь.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Прист на ТВ.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: teal&quot;&gt;1. По скольку крылышки на ТВ не работают,то задача приста - бежать чуть позади пати. Если по пути к вражеской базе разгарается замес - прист должен встать сбоку или спрятаться в катапульту,дажы избежать лишнего агра&lt;br /&gt;2. То же самое - хилл должен ловить на себе каждый из членов пати.&lt;br /&gt;3. Рес. Ресать игроков своей пати(или своего клана) нужно по возможности. Если приста бьют пара танчиков,три мага и всего лишь три лучника,то не стоит отчаиваться и пытаться реснуть игрока из своей пати,или хильнуть других. Ваше дело - пытаться выхилить себя,пока живые члены пати снимают с вас &amp;quot;мобов&amp;quot;. А если орут рес(в то время как прист мертв),то заорите то же самое в ответ&lt;br /&gt;4. То же самое,что и в правиле 4 на гвг&lt;br /&gt;5. То же самое,что в правиле 5 на гвг&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Мари)</author>
			<pubDate>Fri, 12 Feb 2010 23:35:29 +0300</pubDate>
			<guid>http://overlord.mybb.ru/viewtopic.php?pid=20#p20</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Форма подачи Заявки на прием в клан.</title>
			<link>http://overlord.mybb.ru/viewtopic.php?pid=17#p17</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Georgia&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Регистрация только под игровым ником , остальные заявки будут просто отклоняться без прочтения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Перед заполнением заявки обязательно прочитайте &lt;a href=&quot;http://overlord.mybb.ru/viewtopic.php?id=4&quot;&gt;Устав клана&lt;/a&gt; OverlorD! В противном случае,мы будем вынуждены отказать вам,не рассматривая заявку.&lt;br /&gt;Заявка должна быть заполнена следующим образом: &amp;quot;Вопрос -&amp;gt; ответ &amp;quot;, иначе заявка не будет рассмотренаю.&lt;br /&gt;Запомните: Если в вашей первой заявке,выдан Отказ, а причиной было неправильно оформленная заявка, Вы можете подать вторую грамотно оформленную заявку. Если вам Отказали по другой причине, в повторной заявке нету смысла.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Times New Roman&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;1. Имя -&lt;br /&gt;2. Возраст -&lt;br /&gt;3. Город Проживания -&lt;br /&gt;4. Ваш ник в игре (и ник до вайпа) -&lt;br /&gt;5. Класс,уровень,путь развития вашего персонажа,качаные ремёсла ( к примеру Прист/150/ФуллИнт/Ремесло 10,Кузнец10,Портной10) -&lt;br /&gt;6. Какой вы выбрали путь?Ад/Рай и почему считаете что так нужно? -&lt;br /&gt;7. Опыт игры в Perfect World(сервер/класс/лвл) -&lt;br /&gt;8. Что для вас основное в игре - PvP или PvЕ? -&lt;br /&gt;9. Что для вас значит PvP? -&lt;br /&gt;10. Были ли до этого в других Гильдиях? Если да, то в каких? Каковы были причины ухода?(Уточните) -&lt;br /&gt;11. Почему хотите вступить именно в нашу Гильдию?(Уточните) -&lt;br /&gt;12. Каковы ваши ожидания от Гильдии? -&lt;br /&gt;13. Какую пользу вы можете принести Гильдии -&lt;br /&gt;14. Готовы ли вы исполнять все приказы офицеров? -&lt;br /&gt;15. Насколько часто играете, по сколько часов в день, в какое время (по Москве) -&lt;br /&gt;16. Есть ли у вас друзья в нашей Гильдии, которые могли бы вас порекомендовать? - &lt;br /&gt;17. Готовы ли вы пройти испытание в ПвП на арене? -&lt;br /&gt;18. Что такое асист , зачем нужен , как взять?(подробно) -&lt;br /&gt;19. Как Вы поступите в ситуации, когда союзный клан напал на Вашего друга(друг ноу клан,или в вар клане)? -&lt;br /&gt;20. Если ли у вас твинки?(из-за недостаточного онлайна вы можете быть кикнутые) -&lt;br /&gt;22. Считаете ли Вы естественным использование ненормативной лексики в общении? -&lt;br /&gt;22. В чем по-вашему заключается мощь и сила гильдии? -&lt;br /&gt;23. Подтвердите, что ознакомились и ПРИНИМАЕТЕ Устав Гильдии - &lt;br /&gt;24. Состоите ли вы в черном списке какого-либо клана? Если да, то у какого\каких и за что. -&amp;#160; &lt;br /&gt;25. Есть ли у вас личный черный список? Если да, то приведите ники или названия кланов. -&lt;br /&gt;26. Что для вас Гильдия? -&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;Устав клана&lt;a href=&quot;http://overlord.mybb.ru/viewtopic.php?id=4&quot;&gt;Устав клана&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Мари)</author>
			<pubDate>Fri, 12 Feb 2010 23:07:24 +0300</pubDate>
			<guid>http://overlord.mybb.ru/viewtopic.php?pid=17#p17</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
